موتور رندر VRay همانطور که انتظار می رفت از SSS پشتیبانی می کند. این موتور به منظور رندر این متریال، نوع Fast SSS را به لیست Material های خود اضافه نموده است. شاید تعجب کنید که چرا نام Fast را به آن اضافه نموده است. شبیه سازی 100% این اثر طبیعی برای موتورهای رندر غیر ممکن است. بنابراین هر کدام از آنها سعی مکنند که تا حد امکان رندر افکت ها به واقعیت نزدیک باشد. Vray نیز نزدیک ترین حالت ممکنی را که میتوانسته است شبیه سازی کند توسط ماده Fast SSS در اختیار شما قرار داده است.

اشنایی با متریال SSS و خصوصیات آن

sub surface scattering sss

 ماده SSS یا Sub Surface Scattering یکی از پرکاربرد ترین متریال های مورد استفاده در رندرینگ مدلهای اورگانیک، پوست، گوشت، شمع و انواع پلاستیک و میوه ها و ... می باشد. این ماده همه روزه با ما سرو کار دارد و کمی دقت باعث کشف آنها خواهد شد. برای درک مفهوم این نوع ماده باید کمی در مورد خصوصیت نور و رفتار آن در برخورد با اجسام نیمه شفاف مطالعه نمود.

 در بخش ویرایشگرهای نرم افزار   3DS Max ویرایشگری به نام Cloth وجود دارد که یک شبیه سازی کامل برای ایجاد پارچه و انواع لباس ها می باشد. توجه داشته باشید که در اینجا دو مفهوم متفاوت برای کار باCloth وجود دارد. شما میتوانید انواع شبیه سازی های پارچه مانند پرچم، روبان، دستمال، روسری ، شال و ... را که در مفهوم Cloth هستند را شبیه سازی کنید و هم اینکه میتوانید ساختاری به نام Garmentبه معنای پوشاک و رخت لباس را نیز توسط Cloth پیاده سازی کنید.

آشنایی با Cloth در 3DS Max

clothModifier_t

 در بخش ویرایشگرهای نرم افزار   3DS Max ویرایشگری به نام Cloth وجود دارد که یک شبیه سازی کامل برای ایجاد پارچه و انواع لباس ها می باشد. توجه داشته باشید که در اینجا دو مفهوم متفاوت برای کار باCloth وجود دارد. شما میتوانید انواع شبیه سازی های پارچه مانند پرچم، روبان، دستمال، روسری ، شال و ... را که در مفهوم Cloth هستند را شبیه سازی کنید و هم اینکه میتوانید ساختاری به نام Garmentبه معنای پوشاک و رخت لباس را نیز توسط Cloth پیاده سازی کنید.

در ادامه روشهای استفاده و راه کارهای بهره گیری از نرم افزارهای سه بعدی ، این بار سعی‌ داریم تا شما رو با ابزار Fracture Voronoi در Houdini آشنا کنیم. در حال حاضر برای ساخت جلوه تخریب و شکست ابزارهای مختلفی‌ موجود می‌باشد که در این مقاله میخواهیم به روش تخریب و شکست در نرم افزار Houdini بپردازیم.. نرم افزار Houdini تا نسخه ۱۱ دارای ابزار Shatter بود که نه بصورت plugins بلکه به عنوان یکی‌ از ابزارهای اصلی‌ در اختیار کاربران قرار داشت. در دو نسخه ۱۱ و ۱۲ این نرم افزار، ابزار Fracture Voronoi با ابزار Shatter جایگزین شده است. به کمک ابزار Fracture Voronoi کاربران این امکان را دارند تا شکست‌های با سطح متفاوت از جزئیات را ایجاد کنند. ابزارFracture Voronoi در نرم افزار Houdini جزء یکی‌ از ابزار‌های اصلی‌ می‌باشد که همبستگی‌ و هماهنگی‌ خوبی را با دیگر ابزار‌های موجود در این نرم افزار همچون voronoi solver در قسمت DOP را دارا می‌باشد.

تخریب و خرد شدن اجسام در Houdini

houdini Voronoi fracture t

در ادامه روشهای استفاده و راه کارهای بهره گیری از نرم افزارهای سه بعدی ، این بار سعی‌ داریم تا شما رو با ابزار Fracture Voronoi در Houdini آشنا کنیم. در حال حاضر برای ساخت جلوه تخریب و شکست ابزارهای مختلفی‌ موجود می‌باشد که در این مقاله میخواهیم به روش تخریب و شکست در نرم افزار Houdini بپردازیم.. نرم افزار Houdini تا نسخه ۱۱ دارای ابزار Shatter بود که نه بصورت plugins بلکه به عنوان یکی‌ از ابزارهای اصلی‌ در اختیار کاربران قرار داشت. در دو نسخه ۱۱ و ۱۲ این نرم افزار، ابزار Fracture Voronoi با ابزار Shatter جایگزین شده است. به کمک ابزار Fracture Voronoi کاربران این امکان را دارند تا شکست‌های با سطح متفاوت از جزئیات را ایجاد کنند. ابزارFracture Voronoi در نرم افزار Houdini جزء یکی‌ از ابزار‌های اصلی‌ می‌باشد که همبستگی‌ و هماهنگی‌ خوبی را با دیگر ابزار‌های موجود در این نرم افزار همچون voronoi solver در قسمت DOP را دارا می‌باشد.

خوب همانطور که ذکر شد تفاوت در نمونه برداری یا همان Sampling باعث خواهد شد که نقاط روشنایی در فریم های مختلف، متفاوت باشد. راه کارهای بسیار زیادی برای این موضوع وجود دارد که در دوره آموزشی مازستا ما به 5 روش اصلی رفع Flicker اشاره خواهیم کرد و در اینجا نیز به برخی از آنها اشاره میکنیم. ساده ترین روش در رفع Flicker و نویز در محاسبات Irradiance map استفاده از حالت پیش محاسباتی می باشد. زمانی که Irradiance map محاسبه خود را قبلا انجام داده باشد و نمونه های خود را گرفته باشد، در فریم های مختلف، نمونه گیری ثابت خواهد ماند و نقاط روشنایی جابجا نمیگردد. البته توجه داشته باشید که در صورتی که از رندرینگ تحت شبکه استفاده میکنید و یا رندر فایل های شما توسط رندرفارم انجام می شود معادلات شما کمی به هم خواهد ریخت. زیرا در تمامی الگوریتم های رندرینگ، در صورتی که تعداد هسته های پردازشی تغییر کند و یا میزان حافظه و ... بین سیستم ها متفاوت باشد، روشهای نمونه برداری ممکن است نتایج متفاوتی را محاسبه نماییند. در نتیجه همانطور که حتما تجربه کرده اید ممکن است در سیستم خودتان رندرینگ بدون Flicker باشد در صورتی که همان رندر را تحت شبکه با مشکلات بیشتر و نویز بالاتری رندر کنید. پس اولین راه کار استفاده از حالات پیش محاسباتی (Pre-calculate) در Irradiance map می باشد. البته توجه داشته باشید که روش های پیش محاسباتی فقط در زمانی قابل استفاده است که موضوعات و اشیا درون صحنه و همچنین منابع نوری ثابت و بدون تغییر باشند.

رفع مشکل Flicker در رندرینگ انیمیشن Vray

flickerfree t

یکی از مشکلات عمده کاربران Vray در زمان رندرینگ انیمیشن ( Animation Rendering) مشکل نویزها و نقاط نورانی و تاریکی است که بروی فریم های مختلف قرار میگیرد. به این پدیده Flicker گویند و از بین بردن این Flicker برای کاربران به عنوان یک مشکل همیشگی مطرح بوده است. با توجه به اینکه در دوره های آموزشی مازستا بیش از 3 جلسه یعنی حدود 9 ساعت به این مبحث اختصاص داده ایم، اما همکارانی که ما افتخار همکاری با ایشان را نداشته ایم بارها مشکل Flicker در رندرینگ وی ری را مطرح کرده اند که سبب شد تا کمی در مورد رفع Flicker ها در animation rendering Vray مطلبی را در سایت قرار دهم.

اولین محصول شرکت Brekel با نام Brekel Kinect pro Body صد البته یک نرم افزار تحت ویندوز است که امکان Full Motion capture را برای شما فراهم می کند. مهمترین تفاوت آن با دیگر نرم افزارهای مشابه این است که شما میتوانید دو نفر پر را به صورت همزمان کپچر کنید. در این موشن کپچر جدید که به لطف ویرایش جدید Kinect SDK مهیا شده است، شما میتوانید در هر جایی بدون نیاز به امکانات پیچیده و پرهزینه و فقط با در اختیار داشتن یک Mictosoft Kinect به راحتی اقدام به کپچرینگ کاراکترهای خود بنمایید.

Motion Capture با استفاده از Microsoft Kinect

brekelpro t

با معرفی نسخه جدید Microsoft kinect SDK   و زمزمه های Kinect 2، موج جدید بروز رسانی محصولاتی که بر پایه کینکت مایکروسافت بودند نیز به راه افتاد و اولین محصول بروز شده که قبلا نیز در همین بخش معرفی شده بود با نام Brekel پا به میدان گذاشت. البته Brekel نه تنها یک بروز رسانی بلکه یک انقلاب در این زمینه به حساب می آید. سه محصول با کاربری های متفاوت که در ادامه مطلب میتوانید آنها را بیشتر بشناسید.

مدلسازی سه بعدی توسط microsoft Kinect

kinectproscanner t

بعد از داستان هایی که بر سر motion capturing  توسط kinect  بر سر زبانها افتاد، شاهد هجوم صدها نرم افزار کاربردی و غیر کاربردی بر پایه توانایی ها و قدرت Kinect  بودیم. اما زمانی که در آخرین کنفرانس مایکروسافت اعلام شد که kinect 2  دارای چه توانایی هایی خواهد بود، اینبار داستان به کلی تغییر کرد. در حال حاضر نرم افزارهایی ارائه شده که میتوانند بر پایه kinect 1  به عنوان یک اسکنر سه بعدی عمل کرده و براحتی هر جسمی را تبدیل به ساختار سه بعدی آن نمایند. یکی از نرم افزارهای بسیار جالب و رایگان در این زمینه Scenect می باشد که از کینکت شما یک اسکنر سه بعدی خواهد ساخت.

آنکریچ از کارگردانان معروف Pixar   برنامه ی Sydney Opera House   را در نوامبر 2012 در فستیوال گرافیک عرضه کرد که در این رویداد یک انیمیشن تبلیغاتی از Animal's Toby Grime   با محوریت خانه اپرای سیدنی به نمایش در آمد. در این خصوص  سایت FXGuide    یک مصاحبه با Toby Grime   کارگردان این انیمیشن زیبا انجام داده است که در ادامه بخشی از آن را خواهیم خواند.

مصاحبه با سازندگان انیمیشن Graphic

graphicsanimation t

آنکریچ از کارگردانان معروف Pixar   برنامه ی Sydney Opera House   را در نوامبر 2012 در فستیوال گرافیک عرضه کرد که در این رویداد یک انیمیشن تبلیغاتی از Animal's Toby Grime   با محوریت خانه اپرای سیدنی به نمایش در آمد. در این خصوص  سایت FXGuide    یک مصاحبه با Toby Grime   کارگردان این انیمیشن زیبا انجام داده است که در ادامه بخشی از آن را خواهیم خواند.

Indigo render 3.6 با اضافه کردن یک shadow catcher قابلیتی جدید را برای ترکیب تصاویر پس زمینه و مدل های سه بعدی فراهم آورده است. از دیگر توانایی های جدید این موتور می توانید به رندرینگ بهتر و دقیقتر اشیاء شفاف اشاره کنیم. در این نسخه موضوعات درون صحنه علاوه بر اینکه میتوانند پرتوهای نور را منتشر کنند میتوانند از دید دوربین مخفی شوند. بنابراین میتوانید نورهایی با منابع invisible در اختیار داشته باشید. این موضوع برای اشیایی که سایه های را نیز جذب میکنند صحت خواهد داشت.

تازه های رندرینگ هفته پایانی آبان ماه 92

dfm-rendering-news-for-render-engine t

در آخرین رویدادهای موتورهای رندرینگ در روزهای پایانی آبان ماه، خبر خوشی از شرکت Mercenaries منتشر شده است که عرضه محصول جدید خود را نوید می دهد. همچنین خبرهایی از Indigo Render و چند موتور دیگر خواهیم خواند.

جواب : در واقع اسم واقعی من Jorge Seva است، متولد 1979 در Alicante و از 1999 مقیم Madrid می باشم.Alex Roman ، یک "Avatar " (شخصیت مجازی) است که من مدتی است از آن استفاده می کنم. قبلا ً از اسم واقعی خودم برای پخش کارهایم استفاده می کردم، اما برای این کار قصد داشتم کاری متفاوت انجام دهم، متأسفانه بعضی از وب سایت های تخصصی فقط به شما اجازه پخش مقاله با اسامی "واقعی" را میدهد، به همین منظور من Alex را انتخاب کردم.

مصاحبه با Alex Roman خالق The 3rth and the 7th

alexroman 3rth and 7th interview t

یکی از افتخارات موتور رندرینگ VRay فیلم ساخته شده توسط Jorge Seva می باشد. Jorge Seva که با نام Alex Roman شناخته می شود، خالق فیلمی بی نظیر به نام The Third & The Seventh می باشد. فیلمی که الگوی بسیاری از کاربران و معماران جهان شده تا جایی که در سالهای اخیر کارهای بسیاری زیادی را در کشور عزیزمان شاهد بودیم که منحصرا از این فیلم الگو برداری شده است. در این خصوص و برای آشنایی بیشتر مصاحبه ای را که سایت www.entremaqueros.com در ژانویه 2010 با آقای Alex Roman انجام گرفته داده بود ، برای شما ترجمه نمودیم و قسمت های مهمی از آن را که بیشتر مد نظرمان بود در ادامه خواهید خواند.