یکی از مشکلات ساخت انیمیشن و جلوه های ویژه در پروژه های بزرگ با هزار نشات و صحنه های پیچیده، مدیریت صحنه های شامل رندرینگ، نورپردازی، ساختار و چیدمان و کنترل صحنه ها می باشد.شرکتILM از سالها قبل برای کنترل و مدیریت پروژه های انیمیشن و جلوه های ویژه خود با همکاری شرکت معظم The Foundry ( سازنده نرم افزار Nuke ) و شرکت Sony picture imageworks اقدام به ساخت طراحی و تولید یک نرم افزار فوق العاده قدرتمند برای مدیریت و کنترل پروژه ها خود کردند که در فیلم های "باران کوفته قلقلی" ، مرد عنکبوتی ، الیس در سرزمین عجایب و دهها فیلم دیگر مورد استفاده قرار گرفته است.

معرفی Katana 1.1 V6 و خصوصیات آن

 حال نسخه 1.1 از این نرم افزار آماده فروش به شرکت های بزرگ و کوچک می باشد. البته باید توجه کنید که شرایط بسیار عجیبی برای فروش این نرم افزار وجود دارد در حالی که در نسخه های نمایش داده شده در siggraph 2012 شرکت ILM در حال استفاده از نسخه 2.23 از این نرم افزار است ولی نسخه 1.1 از آن به فروش خواهد رسید.

katana_01

از سال 1999 ایده ساخت Katana مطرح شد و از همان ابتدا کارایی این نرم افزار خیره کننده بود. البته اولین مطلبی که در این مورد منتشر شد در سال 2005 بود که با توجه به اینکه نرم افزار Katana در دسترس عموم قرار نگرفته بود نمیتوانستیم نمونه ای از آن را مشاهده کنیم. اینک با استفاده از نسخه نمایش این نرم افزار و همینطور کنفرانس های شرکت، امکان درک خصوصیات و توانایی های ان میسر شد.در پروژه های بزرگ استفاده از Katana یک نعمت به حساب مِی آید.مدیریت ده ها موتور رندرینگ، مدیریت نورپردازی صحنه ها، ذخیره تنظیمات نورپردازی، استفاده از تنظیمات ذخیره شده در دیگر صحنه ها و شات ها، مدیریت VFX ، کنترل شات ها و ... را به راحتی انجام دهید. هر چه صحنه شما پیچیده تر باشد، کنترل کامل تری را در اختیار خواهید گرفت. با استفاده از محیط Node-Based این نرم افزار میتوانید مراحل کار را طبقه بندی کرده و از آن استفاده کنید.

katana_02

شما میتوانید صحنه های سه بعدی و پیچیده خود را در این نرم افزار مدیریت کنید، ترکیب های VFX خود را به صحنه اضافه کنید، مدیریت رندرینگ را بر اساس یکی از موتورهای رندر مانند Arnold Render , Render Man و ... مدیریت کنید و تنظیمات رندرینگ را شامل نور پردازی، تنظیمات GI و روشنایی جزیی صحنه را مدیریت، ذخیره و در دیگر شات ها از آن استفاده کنید.می توانید از Render Pass های موتورهای رندرینگ متفاوت در صحنه خود استفاده کنید و آنها را مدیریت کنید.دوربین را کنترل کرده و تنظیمات و محل آن را به دیگر صحنه ها انتقال دهید.شما میتوانید با Katana مدلهای سه بعدی را ابتدا رندر کرده و سپس در صحنه های مختلف composite کنید و باید بدانید که هر تنظیمی را که انجام می دهید میتوانید چه از نورپردازی و چه تنظیمات پارامترها را به دیگر صحنه های منتقل کرده و بارها از آن استفاده کنید. ساختارNode-based نیز به شما کمک میکند که از یک Node بارها و بارها استفاده کرده و هر بار تغییرات مورد نظرتان را اعمال کنید.

katana_03

نکته جالب اینجاست که با توسعه Katana و کاربرد بی نظیر و یکتای آن در عرصه انیمیشن و جلوه های ویژه، شرکت Chaos group توسعه دهنده موتور رندرینگ VRay اعلام کرده است که بزودی موتور رندرینگVray در Katana و Nuke قابل استفاده است. پس تا چندی دیگر سلطه Maxwell Render از Nuke کم رنگ تر شده و کاربران Vray نیز میتوانند صحنه ها و مدلهای خود را مستقیما درون نرم افزار Nuke توسط موتور رندرینگ VRay رندر کنند. فراموش نکنید آینده پروژه های انیمیشن و جلوه های ویژه با Katana خواهد بود.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles