چندین اکشن داخلی جدید : Motion Warp tracking ، Action Selectives و پشتیبانی از The Stingray PBS shader مجموعه ابزار کامپوزیت “toolset” در نرم افزار Flame که شامل “Motion Wrap tracking” همراه با “Action” است ، که در جدیدترین بروزرسانی این نرم افزار اضافه شده اند. این سیستم که تکمیل کننده “Flame’s Exciting Point , Planar , 3D tracking” میباشد ، از تکنولوژی 32 بیتی مبتنی بر حرکت برداری “motion-vector”برای “track” اشیا استفاده میکند که شکل اشیا را در سرتا سر شات به خوبی دنبال میکند. استفاده از این قابلیت برای “Touch-ups” پوست و لب بازیگران و ... پیشنهاد میشود که به صورت مداوم در تغییر هستند. همچنین این بروزرسانی شامل سیستم “Action Selectives” میباشد که سیستمی جدید برای مجزا کردن نواحی 2D روی سطوح و یا در دوربین ها است ؛ سپس میتوان از طریق سیستم “Flame’s Matchbox Shader” جلوه های مختلفی را روی آن اعمال کرد.

شرکت Autodesk نرم افزار Flame 2018.3

autodesk flame 2019 vr tracking maya 3ds max action motion فیلم اتودست فلیم ترکینگ کامپوزیت composite dfm 11

شرکت Autodesk در آخرین نسخه نرم افزار Flame که برای کامپوزیت در استودیوهای بزرگ طراحی شده است ، قابلیت های جدیدی را اضافه کرده است از مهمترین آنها میتوان به سیستم جدید “Motion Warp Tracking System” ، حالت مشاهده 360 درجه VR و “Waveform Monitoring” بهتر و بهینه تر اشاره کرد. این بروزرسانی سومین بروزرسانی پس از انتشار Flame 2018 در ماه فوریه است.
چندین اکشن داخلی جدید : Motion Warp tracking ، Action Selectives و پشتیبانی از The Stingray PBS shader
مجموعه ابزار کامپوزیت “toolset” در نرم افزار Flame که شامل “Motion Wrap tracking” همراه با “Action” است ، که در جدیدترین بروزرسانی این نرم افزار اضافه شده اند. این سیستم که تکمیل کننده “Flame’s Exciting Point , Planar , 3D tracking” میباشد ، از تکنولوژی 32 بیتی مبتنی بر حرکت برداری “motion-vector”برای “track” اشیا استفاده میکند که شکل اشیا را در سرتا سر شات به خوبی دنبال میکند. استفاده از این قابلیت برای “Touch-ups” پوست و لب بازیگران و ... پیشنهاد میشود که به صورت مداوم در تغییر هستند.
همچنین این بروزرسانی شامل سیستم “Action Selectives” میباشد که سیستمی جدید برای مجزا کردن نواحی 2D روی سطوح و یا در دوربین ها است ؛ سپس میتوان از طریق سیستم “Flame’s Matchbox Shader” جلوه های مختلفی را روی آن اعمال کرد.
همچنین استفاده از “toolset” به عنوان روشی سریع برای تجدید رنگ یا اعمال جلوه به مناطق منتخب از یک شات در نظر گرفته شده است.
در حال حاضر ، “Action” از “The stingray shader” مبتنی بر فیزیک (فیزیکی) نیز پشتیبانی میکند و امکان مشاهده
“assets shaded” در نرم افزار های 3DsMAX و Maya و StinGray را میدهد : این خروجی در فرمت FBX از نرم افزار “Flame” تولید میشود. مانند بروزرسانی نسخه Unity 2017.2 که عملکرد مشابه بالا در این موتور بازی سازی نیز معرفی شد ، این تغییرات برای ساده تر کردن انتقال داده ها “assets” بین نرم افزار “Flame” و نرم افزارهای DCC شرکت Autodesk انجام گرفته است..

 

حالت مشاهده 360 درجه VR که کاربران را قادر میسازد تا پروژه های VR را روی مانیتورهای استاندارد انجام دهند
Flame 2018.3 حالت مشاهده 360 درجه VR در فرمت”Latlong” را برای پخش کننده و “viewport” هایش معرفی کرد که کاربران را قادر میسازد تا به طور تعاملی در طول پخش ویدئو حرکت کنند.
مدل خاصی از هدست های VR برای پشتیبانی از این حالت ذکر شده نشده است ، درحالیکه شرکت Autodesk روش کار را به این گونه توصیف کرده است که در آن میتوان با استفاده از یک مانیتور استاندارد ، پروژه های VR را در آن به پایان رساند و مشاهده کرد.

autodesk flame 2019 vr tracking maya 3ds max action motion فیلم اتودست فلیم ترکینگ کامپوزیت composite dfm 12

بهبود در تجزیه و تحلیل تصاویر
قسمت “Image-analysis” نرم افزار “flame” نیز شامل بروزرسانی بوده است ؛ به گونه ای که امکان نمایش

“Waveform ,Vectorscope , 3D Cube Scopes” را در میدان دید پخش کننده نرم افزار یا هر “viewport” ای را فراهم میکند.
این بروزرسانی امکان zoom و pan در میدان دید “Scopes” را به همان شیوه ویدئو های استاندارد ممکن میسازد ؛ همچنین تنظیماتی که روی فیلم اعمال میشود به صورت “Real-time” هنگام پخش قابل مشاهده میباشد.
“Scopes” از HDR و از فضای رنگی وسیع WCG پشتیبانی میکند که شامل Rec2100 PQ ، Rec2020 و DCI P3 میشود ؛ همچنین “The Waceform Scope” به جلوه RGB جدیدی دست یافته است “RGB Parade” .
نرم افزار Shotgun Loader برای واردکردن داده “assets” از Shotgun
از دیگر تغییرات میتوان به نرم افزار جدید Shotgun Loader اشاره کرد که برای وارد کردن داده ها “assets” به Flame از Shoutgun استفاده میشود. ( Shotgun نرم افزار “Production-Tracking شرکت Autodesk میباشد )
با کمک Python API جدید نرم افزار Flame ، میتوان کارهایی را به صورت دسته ای ایجاد کرد “Custom batching Jobs” .
یکی دیگر از تغییرات مربوطه ، این است که درحال حاضر Python console از طریق منوی نرم افزار Flame در دسترس است و دیگر نیازی به استفاده از Python API نیست.
سومین بروزرسانی برای Flame از زمان انتشار Flame 2018
نسخه 2018.3 طبق روند و جریانی دائمی از بروزرسانی‌هایی که از فوریه 2017 آغاز شده است ، ادامه یافته و منتشر شده است ؛ روندی که شرکت Autodesk میگوید آن را با بروزرسانی های آینده خود ، حفظ خواهد کرد.

autodesk flame 2019 vr tracking maya 3ds max action motion فیلم اتودست فلیم ترکینگ کامپوزیت composite dfm 13
ویدئو بالا تفاوت بین نسخه اولیه و آخرین نسخه نرم افزار Flame را نشان میدهد ؛ از جمله پردازش 32 بیتی تصاویر شناور “Float image” ، پیشرفت و بهبود در ابزار paint دسکتاپ و پشتیبانی از تصاویر شناور 16 بیتی “Float image” ؛ پیشرفت های مرتبط با محیط و روش کار و نهایتا Python API که در نسخه 2018.2 شاهد آن بودیم.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد

Related Articles