شرکت ادوبی با ارائه نسخه جدید Adobe CC 2015.1 یا شماره نسخه 13.6 شق القمر کرد و بعد از یکسال تاخیر در نهایت پشتیبانی از کارت های گرافیک سری 9xx شرکت nvidia را به محصولات خود و بویژه Adobe After Effects اضافه نمود. از این پس کاربرانی که مدتها بود به دلیل عدم پشتیبانی از کارت های گرافیک سری نهم یعنی کارت های Maxwell Based که سری های gtx 950 , 960 , 970 , 980 , 980 ti , titan x و ... نمیتوانستند به درستی استفاده کنند، خواهند توانست وضعیت ray-traced 3D renderer را در Adobe AE فعال نمایند.

بالاخره و بعد از 1 یکسال تاخیر Adobe CC 13.6 آمد

یکی از موضوعات بسیار زمان گیر و طولانی در مباحث جلوه های ویژه، Object Removal می باشد. چه دوربین ما ثابت باشد و چه متحرک، ما در مبحث Composite نیاز داریم که موضوعات متحرک را از تصویر پس زمینه جدا کنیم تا بتوانیم به عنوان یک background موثر مورد استفاده قرار دهیم. 02 تمامی نرم افزارهای tracking و VFX، پارامترهایی را به این کار اختصاص داده اند تا کاربرانشان بتوانند مباحث Object Removal را به راحتی انجام دهند. اما شرکت Keller به تازگی پلاگینی را عرضه کرده است که این کار را برای شما به راحتی انجام میدهد.

حذف موضوعات متحرک با SuperPose

تکیه بر افزایش سرعت در این نسخه از SynthEyes بیشتر شده و با پشتیبانی از گزینه جدید و بهبود یافته Disk Caching می توانید در صورت کمبود فضای RAM ، از خدمات جدید SynthEyes بروی دیسک سخت، SSD و یا RAID استفاده نمایید. توصیه سازندگان SynthEyes استفاده از SSD ها بوده است که تضمین سرعت مناسب را بروی این بستر به کاربران داده اند.

معرفی SynthEyes 1212 و خصوصیات آن

syntheyes1212 t

بروز رسانی جدید SynthEyes به نسخه 1212 در اختیار کاربران قرار گرفت. SynthEyes یکی از نرم افزارهای Camera Tracking می باشد که به علت قیمت مناسب و خدمات بسیار خوب آن، در بین کاربران جلوه های ویژه از محبوبیت بالایی برخوردار است. مهمترین گزینه ای که نسخه 1212 اضافه شده است ترکینگ همزمان چند دوربین جهت فعالیت های Stereo 3D و Motion Capturing می باشد.

در این نسخه به احتمال قوی از قدرت کارت گرافیک استفاده خواهد شد زیرا یک جمله بسیار نوید بخش در لابه لای توضیحات این نسخه دیده می شود و آن اینکه (Rendering in seconds not hours ) . تنها یک تصویر از محیط برنامه منتشر شده است که در آن میتوان به محیط جدید 3D اشاره کرد. لایه های جدید و رابط کاریری نیز نسبت به نسخه قبل اندکی تغییر کرده است.

معرفی Fusion 7 و خصوصیات آن

شرکت Motion Boutique پلاگین Newton را با هدف اضافه کردن نیروهای جاذبه، کشش سطحی و ... به نرم افزار Adobe After effects تولید نمود. مشکلی که نرم افزار After effects در مورد جابجایی ها دارد این است که کاربران برای حرکت و چرخش لایه ها بسیار محدود هستند. در صورتی که شما بخواهید حرکتی غیر خطی و یا پیچیده به لایه های خود بدهید مجبور خواهید بود که از expression استفاده کنید که هم نیاز به تخصص و دانش بالایی دارد و هم اینکه زمان زیادی را از شما طلب خواهد کرد. حال فرض کنید که بخواهید بیش از یک لایه را حرکت داده و یا اینکه شبیه سازی افتادن و یا برخورد را بین لایه ها ایجاد کنید. در اینجاست که Newton به داد شما خواهد رسید.

معرفی Newton 2.0 و خصوصیات آن

مهمترین نکته در این بخش این است که کاربران از این پس در زمان نصب برنامه و استفاده از آنها می بایست به صورت انلاین این کار را انجام دهند. هر کاربر میتواند با پرداخت حق عضویت خود، برای یک ماه یا بیشتر به سرویس Adobe Creative Cloud دسترسی داشته باشد. قیمتی که در حال حاضر برای ایم محصول ارائه شده است به ازای هر ماه استفاده از یک نرم افزار 19.99دلار و برای محصولات کامل 49.99 دلار می باشد. پس از این پس نیازی به خرید یک نرم افزار با قیمت 1000 دلار نخواهید بود و فقط به ازای هر ماه کارکرد مبلغی به شرکت Adobe پرداخت میکنید.

معرفی Adobe Creative Cloud و خصوصیات آن

اگر شما هم نیازمند ایجاد افکت عمق میدان یا همان DOF هستید، میتوانید با خیالی راحت Lenscare را انتخاب کنید. این پلاگین، از جمله نرم افزارهایی است که محبوبیت خاصی برای Alex Roman دارد. به جرات میتوان گفت، در تمامی کارهای وی از افکت های این شرکت استفاده شده است. زمانی که شما توان پردازش بالایی ندارید و یا اینکه نمیتوانید افکت DOF را در زمان رندرینگ سه بعدی به درستی ایجاد کنید ( از نظر زمان و کیفیت ) بهترین حالت این است که این افکت را در مرحله Post-Production پیاده سازی کنید. Lenscare به راحتی عمق میدان را ایجاد و در تصاویر شما پیاده سازی میکند.

معرفی Frischluft و خصوصیات آن

دوم نرم افزار اصلی برنامه می باشد که به نام Davinci Resolve Software شناخته می شود. این نرم افزار تمامی قابلیت های برنامه Davinci Resolve را دارا می باشد که به قیمت 995 دلار به فروش می رسد. و بخش سوم کاملترین محصول این شرکت است که به نام Davinci Resolve شناخته می شود. Davinci Resolve شامل Davinci Resolve Software و Davinci Resolve Control Surface است که علاوه بر نرم افزار اصلی، یک کنسول کامل برای کار با نرم افزار را در اختیار شما قرار میدهد. این کنسول همانطور که در تصاویر ملاحظه می فرمایید شامل ابزارهای کنترلی Davinci Resolve می باشد که به شما اجازه میدهد اعمال Color Correction را به بهترین نحو ممکن انجام دهید.

معرفی Davinci Resolve 10 و خصوصیات آن

شاید مهمترین دغدغه و توجه ما در این سری به سرعت معطوف گردید. حقیقتا سرعت اجرا و پردازش فایلهای ویدیویی نسبت به نسخه CS5.5 بسیار افزایش یافته است. مخصوصا زمانی که متوجه می شویم Mercury Engine با تغییرات بسیار زیادی مواجه شده است. این نکته را میتوان در زمانی که Adobe Premiere CS6 را با سیستم های خانگی و عمومی اجرا کرد نیز متوجه شد زیرا روند اجرای کار بسیار راحت تر و سریعتر شده است. برای مثال جابجایی و رفت و آمد از Adobe Premiere CS6 به Adobe Audition CS6 بسیار سریعتر و بدون مکث شده است. پشتیبانی از کارت گرافیک برای سرعت بخشیدن به فعالیت ها در Adobe Premiere CS6 بسیار کامل شده و شما با در اختیار داشتن کارت های گرافیک مناسب میتوانید نهایت سرعت را از این نرم افزار در اختیار داشته باشید.

Adobe Premiere CS6.15 و خصوصیات آن

همانطور که میدانید در دنیای جلوه های ویژه و نرم افزارهای Composite ، رقابت تنگاتنگی بین سه غول این صنعت یعنی Adobe After Effects, Foundry Nuke و Eyeon Fusion برقرار است. از آنجایی که nuke و Fusion به صورت Node-Based می باشند و با وجود محیط سه بعدی ویژه خود فاصله خود را با Adobe After Effects زیاد کرده اند، این رقابت در حقیقت بین Fusion و Nuke جدی تر و رسمی تر شده است و شرکت های سازنده سعی دارند که با امکانات و توانمندیهای جدید خود کاربران را به سمت نرم افزارهای خود سوق دهند.

معرفی Eyeon Fusion 6.4 و خصوصیات آن

Escher به دو بخش تقسیم می شود. بخش اول شامل پلاگین های ویژه محیط سه بعدی و بخش دوم شامل پلاگین های نور و انتزاعی می باشد.در بخش محیط سه بعدی پلاگین های بی نظیری در ارتباط با فعالیت های MultiPass Rendering مشاهده خواهید کرد. این پلاگین ها شامل Node هایی برای Normal Pass , Depth Pass , AO Pass , Reflect Pass , Light Probe و Shader های وابسته به آن می باشد.

معرفی Escher for Nuke و خصوصیات آن

RE: Match میتواند برای تصاویر سه بعدی یا Stereo نیز کاربرد داشته باشد. همچنین شما میتوانید با انتخاب یک shot به عنوان Shot مرجع، دیگر تصاویر را بر اساس این شات تنظیم رنگ نمایید.یا اینکه میتوانید تصاویر فیلم های دیگر را بر اساس یک زمان خاص از یک shot تطبیق رنگ دهید.وجود یک چنین پلاگینی برای کاربرانی که شات های زیادی از دوربین های مختلف دارند یا اینکه در ساعات متفاوتی از روز فیلم برداری کرده و میخواهند تمامی آنها در یک بازه زمانی قرار دهند، نعمت بزرگ به شمار می رود. RE: Match هم بروی تصاویر و فیلم های 8 بیت و 16 و 32 بیت و هم بروی تصاویر HDR اعمال می شود.

معرفی RE:Match و خصوصیات آن