در این بخش از دوره آموزشی ، روشهای ساخت مدلهای سه بعدی به ویژه کاراکترهای مورد نیاز در ایجاد فیلم های سینمایی و فیلم های کوتاه و تبلیغات تلویزیونی مورد بررسی قرار خواهد گرفت. در این دوره سعی خواهد شد که مهمترین نرم افزارهای مورد استفاده در این بخش به کاربران آموزش داده شود.   سه گروه کلی برای این دوره وجود دارد که نرم افزارهای اصلی آن به صورت زیر تعریف خواهد شد.  گروه اول : این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk Maya  استوار خواهد بود. نرم افزارهای جانبی که در این فصل آموزش داده خواهد شد عبارتند از Zbrush , Mari , PhotoShop  و ... که در بخش مدلسازی به آنها خواهیم پرداخت.  گروه دوم: این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk 3ds Max استوار خواهد بود. نرم افزارهای جانبی که در این فصل آموزش داده خواهد شد عبارتند از MudBox, BodyPaint, PhotoShop  و ... که در بخش مدلسازی به آنها خواهیم پرداخت.  گروه سوم: این گروه بر پایه نرم افزار NewTek Lightwave 3D استوار خواهد بود. نرم افزارهای جانبی که در این فصل آموزش داده خواهد شد عبارتند از Zbrush , Mari , PhotoShop  و ... که در بخش مدلسازی به آنها خواهیم پرداخت.   2-      فصل دوم متحرک سازی صحنه، کاراکتر ها و ایجاد لشکر و جمعیت

دوره آموزشی ساخت جلوه های ویژه رایانه ای

در این دوره به بررسی روشهای ساخت جلوه های ویژه (Visual effects ) و آشنایی با نرم افزارها و سخت افزارهای مورد نیاز آنها آشنا خواهید شد.این دوره های شامل سه گروه مجزا می باشند که کاربران میتوانند بر اساس نیاز خود در یکی از این گروه ها شرکت نمایند.

1-      فصل اول مدلسازی سه بعدی و ساخت کاراکتر ، ایجاد متریال و بافت

vfx-course-modeling

در این بخش از دوره آموزشی ، روشهای ساخت مدلهای سه بعدی به ویژه کاراکترهای مورد نیاز در ایجاد فیلم های سینمایی و فیلم های کوتاه و تبلیغات تلویزیونی مورد بررسی قرار خواهد گرفت. در این دوره سعی خواهد شد که مهمترین نرم افزارهای مورد استفاده در این بخش به کاربران آموزش داده شود. 

سه گروه کلی برای این دوره وجود دارد که نرم افزارهای اصلی آن به صورت زیر تعریف خواهد شد.

گروه اول : این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk Maya  استوار خواهد بود. نرم افزارهای جانبی که در این فصل آموزش داده خواهد شد عبارتند از Zbrush , Mari , PhotoShop  و ... که در بخش مدلسازی به آنها خواهیم پرداخت.

گروه دوم: این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk 3ds Max استوار خواهد بود. نرم افزارهای جانبی که در این فصل آموزش داده خواهد شد عبارتند از MudBox, BodyPaint, PhotoShop  و ... که در بخش مدلسازی به آنها خواهیم پرداخت.

گروه سوم: این گروه بر پایه نرم افزار NewTek Lightwave 3D استوار خواهد بود. نرم افزارهای جانبی که در این فصل آموزش داده خواهد شد عبارتند از Zbrush , Mari , PhotoShop  و ... که در بخش مدلسازی به آنها خواهیم پرداخت.

 2-      فصل دوم متحرک سازی صحنه، کاراکتر ها و ایجاد لشکر و جمعیت

vfx-course-rigging

در این بخش از دوره آموزشی، به بررسی روشهای متحرک سازی کاراکتر، متحرک سازی وساثل نقیله و ... خواهیم پرداخت. در این بخش استفاده از سخت افزارهای جانبی مانند Motion Capture , Face capture و ... را آموزش دیده و نحوه استفاده از آنها را در نرم افزارهای هر گروه بررسی خواهیم کرد. علاوه بر سخت افزارهای اصلی ، به معرفی و نحوه استفاده از سخت افزارهای ارزان قیمت و کاربردی مانند Kinect  نیز خواهیم پرداخت.در این بخش نرم افزارهایی همچون Golaem Crowed  و Massive  مورد بررسی قرار خواهند گرفت.

3-      فصل سوم نورپردازی و رندرینگ  و روشهای آماده سازی تصویر جهت فرآیند Composite

vfx-course-rendering

در این بخش، که جز مهمترین بخش های این دوره می باشد کاربران فراخواهند گرفت که چگونه از موتورهای رندرینگ استفاده کرده و جهت ترکیب تصاویر نهایی آنها را تنظیم نمایند. در این بخش گروه های سه گانه بر اساس نرم افزارهای زیر آموزش داده خواهند شد.

گروه اول : این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk Maya  استوار خواهد بود. موتورهای رندرینگ این بخش شامل Mental Ray  یا VRay یا Maxwell Renderl  یا RenderMan  یا Arnold Render   و یا Octane Render می باشد.انتخاب موتورهای بر اساس درخواست کاربران انجام خواهد شد.

گروه دوم: این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk 3ds Max استوار خواهد بود. موتورهای رندرینگ این بخش شامل VRay یا Arion Render  یا Octane Render  یا Maxwell Render  خواهد بود.انتخاب موتورهای بر اساس درخواست کاربران انجام خواهد شد.

گروه سوم: این گروه بر پایه نرم افزار NewTek Lightwave 3D استوار خواهد بود. موتورهای رندرینگ این بخش شامل KRay  یا Arion Render  یا Octane Render  خواهد بود.انتخاب موتورهای بر اساس درخواست کاربران انجام خواهد شد.

 4-      فصل چهارم جلوه های انفجار ، تخریب ، آتش  ، آب و کلیه سیالات دیگر و سیستم های ذره ای وشبیه سازها

vfx-course-simulate

یکی از جذاب ترین بخش های آموزش جلوه های ویژه برای کاربران این فصل از آموزش است. در این بخش به معرفی نرم افزارهای عمده و اصلی در بخش Fluid  و Particle Systems  و Explosion  خواهیم پرداخت. گروه های سه گانه به صورت زیر آموزش داده خواهند شد.

گروه اول : این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk Maya  استوار خواهد بود. در این بخش شبیه سازی سیالات با RealFlow  یا NAIAD ، شبیه سازی مو و پشم با Shave & Hair Cut  و شبیه سازی پارچه و لباس با nCloth با qualoth  و  برای سیستم های ذره ای نیز از krakatoa MY  استفاده خواهیم کرد. همچنین به منظور ایجاد جلوه های تخریب از پلاگین های DMM یا Blast Code  و برای ایجاد آتش از Phoenix fD  استفاده خواهیم کرد.

گروه دوم: این گروه بر پایه نرم افزار Autodesk 3ds Max استوار خواهد بود. در این بخش شبیه سازی سیالات با RealFlow  ، شبیه سازی مو و پشم با ornatrix  یا HairFarm و شبیه سازی پارچه و لباس با Cloth با syflexو  برای سیستم های ذره ای نیز از krakatoa MX  و Thinking Particle استفاده خواهیم کرد. همچنین به منظور ایجاد جلوه های تخریب از پلاگین های Rayfire   و برای ایجاد آتش از Phoenix fD  یا  FumeFX استفاده خواهیم کرد.

گروه سوماین گروه بر پایه نرم افزار NewTek Lightwave 3D استوار خواهد بود. در این بخش شبیه سازی پارچه و لباس با Lightwave Cloth   و Marvelous Designer ، شبیه سازی مو و پشم با saslite و شبیه سازی سیالات با Realflow و  برای سیستم های ذره ای نیز از krakatoa ُSR  استفاده خواهیم کرد. همچنین به منظور ایجاد جلوه های تخریب و آتش از Turbulence FD استفاده خواهیم کرد.

5-      فصل پنجم Tracking   و عمق یابی تصویر و فیلم برداری

vfx-course-tracking

در این بخش روشهای فیلم برداری، فرمت های مختلف فیلم هاو روشهای ردگیری دوربین  یا Trackingمورد بررسی قرار خواهد گرفت. در این فصل از کار یکی نرم افزار های SynthEyes , PFTrack , Match Mover  یا Boujou  مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

 6-      فصل ششم ترکیب تصاویر رندر شده با تصاویر و فیلم های واقعی 

vfx-course-compositing

این بخش پایانی از دوره آموزشی بوده و کاربران فراخواهند گرفت که چگونه نتیجه کار خود را در نرم افزارهای ترکیب پیاده سازی نمایند. در این بخش از یکی از نرم افزارهای Nuke و After Effects  و Fusion  استفاده خواهیم کرد که انتخاب آن به عهده کاربران می باشد.

این بخش آموزشی در سه دوره با زمان های   100 ساعت ، 200 ساعت و 300 ساعت برگزار خواهد شد که کاربران می توانند بنا به نیاز خود در هر کدام از دوره ها شرکت نمایند. همانطور که مشخص است دوره 100 ساعته به صورت کامل و عملی بوده و دوره های کوتاه تر به صورت مختصر تر برگزار خواهد شد.

برای اطلاع از ساعت برگزاری این دوره آموزشی میتوانید با کارشناسان مازستا در تماس باشید.

نظرات (0)

امتیاز 0 خارج از 5 بر اساس 0 رای
هیچ نظری در اینجا وجود ندارد