یونیجین ۲.۲۰: اسکن سهبعدی انقلابی و قدرت بیرقیب در دنیای دیجیتال
موتور قدرتمند یونیجین (Unigine) با انتشار نسخه ۲.۲۰، تواناییهای خود را در عرصه شبیهسازیهای عظیم به رخ کشیده است. این بهروزرسانی مجموعهای از قابلیتهای نوین را به ارمغان میآورد. یونیجین در این نسخه یک سیستم جدید برای طراحی رابط کاربری (UI) و بهبودهای چشمگیری در رندرینگ معرفی کرده است. با این حال، هیجانانگیزترین ویژگی این نسخه، پشتیبانی آزمایشی از تکنیک انقلابی اسپلینگ گاوسی سهبعدی (3D Gaussian Splatting) است. این فناوری میتواند آینده اسکن و بازسازی محیطهای واقعی را دگرگون کند.با مازستا همراه باشید.
انقلابی در اسکن سهبعدی: 3D Gaussian Splatting از راه رسید
شاید مهمترین خبر برای کاربران حرفهای، پشتیبانی یونیجین از 3DGS باشد. این تکنیک پیشرفته به کاربران اجازه میدهد مدلهای سهبعدی بسیار باکیفیتی خلق کنند. آنها میتوانند این مدلها را تنها از روی مجموعهای از عکسها یا ویدئوهای محیط واقعی بسازند. این روش با تکنیکهای سنتی فتوگرامتری که بر پایه مشهای سهبعدی (3D Mesh) هستند، تفاوت دارد. 3DGS در عوض، از میلیونها ذره نرم و رنگی به نام «گاوسی» برای بازسازی صحنه بهره میبرد.
در نتیجه، این تکنیک مدلی میسازد که موتور آن را با سرعتی باورنکردنی رندر میکند. این مدل همچنین جزئیات دقیق و بازتابهای نوری را با کیفیتی خیرهکننده به تصویر میکشد. این قابلیت درهای جدیدی را به روی ساخت «دوقلوهای دیجیتال» (Digital Twins) و شبیهسازیهای آموزشی باز میکند.
طراحی رابط کاربریUnigine 2.20: ساده، سریع و بدون کدنویسی
یونیجین ۲.۲۰ با معرفی ابزار جدید UI Designer، فرآیند ساخت رابط کاربری را متحول کرده است. این سیستم بصری به طراحان اجازه میدهد تا رابطهای کاربری را با کشیدن و رها کردن (Drag-and-Drop) بسازند. آنها این کار را مستقیماً در ویرایشگر یونیجین و بدون نیاز به کدنویسی انجام میدهند. کتابخانهای از ویجتهای آماده مانند دکمهها و اسلایدرها نیز سرعت کار را دوچندان میکند.
بهبودهای چشمگیر در رندرینگ و عملکرد
یونیجین همیشه به کیفیت بالای رندرینگ خود شهرت داشته و نسخه ۲.۲۰ این سنت را ادامه میدهد.
- پشتیبانی کامل از DLSS و FSR: این نسخه پشتیبانی از فناوریهای آپاسکیلینگ انویدیا (DLSS) و ایامدی (FSR) را تکمیل کرده است. این فناوریها تحت هر دو رابط گرافیکی Vulkan و DirectX 12 کار میکنند. در نتیجه، کاربران با حفظ کیفیت تصویر، به نرخ فریم بسیار بالاتری دست مییابند.
- بهینهسازی جزئیات از راه دور: یونیجین حالت جدیدی به نام Octahedral را برای ساخت بیلبوردها (Imposters) اضافه کرده است. این تکنیک نسخههای سبک از اشیاء سهبعدی را برای فواصل دور تولید میکند. این کار از مصرف بیرویه منابع سیستم جلوگیری کرده و کیفیت صحنههای عظیم را حفظ میکند.
آغوشی باز برای واقعیت مجازی و ترکیبی (VR/XR)
یونیجین ۲.۲۰ با تکیه بر استاندارد OpenXR، پشتیبانی از سختافزارهای VR و XR را گسترش داده است. قابلیتهایی مانند ردیابی چشم (Eye Tracking) و رندرینگ متمرکز (Foveated Rendering) به بهینهسازی عملکرد کمک میکنند. همچنین، پشتیبانی اولیه از حالت Passthrough در هدستهای Meta Quest 3 و Varjo XR-3، امکان خلق تجربیات واقعیت ترکیبی را فراهم میسازد.
در مجموع، یونیجین همچنان بر بازار حرفهای و پروژههای عظیم تمرکز دارد. دقت ۶۴ بیتی این موتور، شبیهسازی در مقیاس سیارهای را ممکن میسازد. اکنون با استقبال از فناوری نوظهور 3DGS، یونیجین جایگاه خود را به عنوان ابزاری بیبدیل برای آینده شبیهسازی و مهندسی تثبیت میکند.