Glossary

AI (Artificial Intelligence)

هوش مصنوعی یا AI که به اختصار به artificial intelligence گفته می شود، یکی از شاخه های علم رایانه است که هدف های بسیار بلندپروازانه ای دارد. هدف اصلی‌ هوش

ادامه »

Albedo Map

یک Albedo Map نسخه ای بسیار شبیه به Diffuse map می باشد که فاقد سایه و هایلات است. در حقیقت میتوان گفت که نسخه ساده ای از دیفیوز مپ است

ادامه »

Ambient Occlusion (AO)

در گرافیک کامپیوتری، ambient occlusion یک روش رندرینگ و شیدینگ است که محاسبه میکند هر نقطعه ای در صحنه چگونه توسط نورهای محیطی روشن می شود. باید توجه داشته باشیم

ادامه »

Caustics

Caustics پدیده‌ای است که بر اثر عبور یا بازتاب نور در سطوح   و یا موضوعات غیر مسطح ایجاد می شود. در این حالت نورهای بازتاب داده شده یا عبور کرده

ادامه »

Cryptomatte (کریپتو مت)

یکی از مشکلات همیشگی در زمان Post Production، انتخاب بخشی از تصویر رندر شده برای اعمال تغییرات می باشد. به عنوان مثال اگر بخواهید در یک صحنه فقط یک بخش

ادامه »

GPU (واحد پردازش گرافیکی)

GPU یا Graphics processing unit قطعه ای سخت افزاری و الکترونیکی است که در کنار یک حافظه، فرایند نمایش تصاویر و محاسبات گرافیکی را بروی یک نمایشگر به عهده دارد.

ادامه »

IBL (Image Based Lighting)

IBL  یا Image Based Lighting روشی برای نورپردازی در نرم افزارها  و موتورهای رندرینگ سه بعدی می باشد. IBL یا Image Based Lighting در حقیقت روش و تکنیکی برای نورپردازی

ادامه »

MantaFlow (مانتا فلو)

MantaFlow یک فریم ورک Open-Source برای شبیه سازی سیالات (Fluid) می باشد. شبیه سازی سیالات یا fluid simulation به صورت گرافیکی و بر اساس توانایی یادگیری ماشین (Machine Learning) به

ادامه »

Physically Based Rendering (PBR)

امروزه عنوان Render در دنیای CG به یک مفهوم عمومی و روزمره تبدیل شده است. Rendering در یک کلام، تولید تصویر دو بعدی از محتوای یک صحنه سه بعدی می

ادامه »

Ptex

شرکت Walt Disney Animation Studio در جهت افزایش کیفیت و کارایی پروژه های عظیم انیمیشن خود نیاز به تولید محتوای جدید و تکنیک های جدیدی دارد تا بتواند کاربران خود

ادامه »

Pyro FX (پایرو اف ایکس)

پایرو اف ایکس، موتور شبیه ساز سیالات نرم افزار هودینی است که وِیژه شبیه سازی آتش ، مه و دود طراحی شده است. PyroFX قابلیت های بسیار زیادی دارد که

ادامه »

Shading (شیدینگ)

در گرافیک کامپیوتری، Shading به روش بازتاب نور و نحوه نمایش رنگ بروی سطوح مدلهای سه بعدی اشاره دارد. در حقیقت Shading، پردازشی در فرایند رندرینگ است، که محاسبه رنگ

ادامه »
بستن علاقه‌مندی
اخیرا مشاهده شده بستن
بستن

بستن
منو
دسته بندی ها