نسخه 5.6 موتور Unreal Engine منتشر شد
با معرفی Control Rig Physics، سازنده MetaHuman درونموتوری و ابزارهای جدید برای اجرای روان بازیها با نرخ 60 فریم بر ثانیه روی کنسولهای نسل جدید
در جریان رویداد Unreal Fest 2025، شرکت Epic Games بهصورت رسمی از انتشار نسخه 5.6 موتور بازیسازی Unreal Engine خبر داد؛ نسخهای بهروز شده و قدرتمندتر از نرمافزار اصلی توسعه بازی این شرکت که با هدف کمک به توسعهدهندگان برای ساخت دنیاهای بزرگ و با جزئیات بسیار بالا عرضه شده است.با مازستا همراه باشید.

ابزارهای جدید برای اجرای بازیها با نرخ 60 فریم بر ثانیه
یکی از برجستهترین ویژگیهای این نسخه، معرفی مجموعهای از ابزارهای بهینهشده برای دستیابی به عملکرد پایدار 60FPS در کنسولهای نسل جدید، رایانههای قدرتمند و دستگاههای موبایل مدرن است. این ابزارها شامل سیستم Ray Tracing سختافزاری بهبودیافتهای میشوند که عملکرد نورپردازی جهانی Lumen را ارتقاء داده و گلوگاههای CPU را کاهش میدهد تا صحنههای پیچیدهتر نیز بدون افت فریم قابل اجرا باشند.
همچنین، افزونهی آزمایشی Fast Geometry Streaming اکنون امکان بارگذاری سریعتر اجسام ساکن حجیم را فراهم میکند، بدون اینکه نرخ فریم دچار نوسان شود. پروفایلهای جدید سختافزاری نیز به توسعهدهندگان کمک میکنند تا بهینهسازی را سریعتر انجام دهند.

پیشرفتهای چشمگیر Unreal Engine در ابزارهای انیمیشن
نسخه 5.6 با بزرگترین بروزرسانی ابزارهای انیمیشن درونموتور همراه شده است. قابلیت Motion Trails اکنون اجازه میدهد مسیر حرکت اجسام را به صورت مستقیم در نمای دید ویرایش کرده و از استایلهایی مانند دندانهدار (Dashed)، مبتنی بر زمان و حالتهای سرعت/حرارت استفاده کنید. همچنین قابلیتهایی مثل Pinning، Offset و استفاده از فضاها برای دقت بالاتر در انیمیشنسازی در دسترس هستند.
ابزارهای Tween نیز بازطراحی شدهاند تا تنظیم انیمیشن روی کلیدهای انتخابی یا کنترلها سریعتر و آسانتر شود. از طرفی کلیدهای میانبر جدید کنترل غیرمستقیم اسلایدرها را فعال کرده و ویژگیهایی مانند حالت Overshoot و اسلایدر Time Offset، انعطافپذیری بیشتری را در خلق انیمیشن فراهم کردهاند.

MetaHuman Creator حالا درون موتور ادغام شده است
یکی دیگر از نقاط برجسته نسخه UE5.6، ادغام کامل سازنده MetaHuman در داخل موتور Unreal Engine است. اکنون میتوانید تنوع بینهایتی از فرمهای بدنی واقعگرایانه خلق کنید و با استفاده از Asset جدید Outfit، لباسهایی طراحی کنید که بهطور خودکار با فرم بدن هر شخصیت هماهنگ میشوند.
علاوه بر این، بخش Animator اکنون از ضبط زنده حرکات و حالات صورت با استفاده از وبکم، گوشی هوشمند یا حتی ورودی صوتی پشتیبانی میکند.

ویژگیهای بهبود یافته دیگر در Unreal Engine 5.6
-
Content Browser بازطراحی شده و مدیریت و نمایش فایلها را سادهتر کرده است.
-
نوار ابزار نمای دید (Viewport Toolbar) اکنون با منوهای بخشبندیشده و دسترسی سریع به ابزارهای اصلی همراه است.
-
Project Launcher که در نسخه آزمایشی قرار دارد، بازطراحی کامل شده تا استفاده آسانتر و مدیریت بهتری را فراهم کند.
-
سیستم PCG اکنون از گراف نود با پشتیبانی از مقداردهیهای درونخطی پشتیبانی کرده و عملکرد کلی آن با پشتیبانی از Multithreading بهبود یافته است.
-
افزونه PCG Biome Core v2 ایجاد و بهروزرسانی Biomeها را سریعتر و شهودیتر کرده است.
-
Mocap Manager جدید، یک راهکار کامل برای ضبط، نمایش و مدیریت حرکات ضبطشده است.
-
قابلیت Quick Render امکان رندر سریع عکسها و توالیها را تنها با یک کلیک فراهم میکند.