شرکت اپیک گیمز نسخه پیشنمایش آنریل انجین ۵.۸ (Unreal Engine 5.8 Preview) را منتشر کرد که شامل ارتقای گسترده در سیستمهای تولید محیط و انیمیشنسازی است. در این نسخه قابلیتهای تجربی قدرتمندی مانند Mesh Terrain بهبود یافته و ابزارهای تولید محتوای رویهای (PCG) دگرگون شدهاند.

Unreal Engine 5.8 Preview
اما بزرگترین و جذابترین تغییر این نسخه، معرفی ابزار نوآورانه Direct Mesh Controls (به اختصار DMC) در زیرمجموعه پلتفرم کنترل ریگ است که شیوه تعامل آرتیستها با کاراکترهای سه بعدی را به کلی تغییر میدهد.
فناوری DMC به انیماتورها اجازه میدهد به جای کلیک بر روی کنترلرهای سنتی شیپ (مانند باکسها، دایرهها و خطوط راهنمای شلوغکننده ویوپورت)، به طور مستقیم سطوح و نقاط خود مش (Mesh) کاراکتر را انتخاب و جابهجا کنند.
این رویکرد که پیش از این تنها در نرمافزارهای انحصاری استودیوهای بزرگی چون پیکسار (نرمافزار Presto) دیده میشد، محیط ویوپورت را کاملاً خلوت و تمرکز آرتیست بر فرم آناتومی را دوچندان میکند.
همچنین با ورود پلتفرم Control Rig Physics به فاز بتا، شبیهسازی فیزیک داینامیک لباس و اجزای کاراکتر در حین انیمیت مستقیم، با پایداری بینظیری انجام میشود.






