سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

انتشار LuxCoreRender 2.10؛ پشتیبانی از Blender 4 و بازگشت توسعه پس از سه سال

انتشار LuxCoreRender 2.10؛ پشتیبانی از Blender 4 و بازگشت توسعه پس از سه سال
زمان مطالعه : 2 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 3 خرداد 1404

لایک0

اشتراک

انتشار نسخه 2.10 موتور رندر LuxCoreRender و افزونه BlendLuxCore

پس از وقفه‌ای سه‌ساله در توسعه پایدار، LuxCoreRender 2.10 بالاخره منتشر شد. این موتور رندر متن‌باز و مبتنی بر فیزیک که برای کاربردهای حرفه‌ای در رندرینگ معماری و طراحی محصولات شناخته می‌شود، اکنون با قابلیت‌های جدید و بهینه‌سازی‌های اساسی بازگشته است. در کنار این نسخه، افزونه BlendLuxCore نیز به‌روزرسانی شده تا سازگاری کامل با Blender 4.x داشته باشد.با مازستا همراه باشید.

انتشار LuxCoreRender 2.10؛ پشتیبانی از Blender 4 و بازگشت توسعه پس از سه سال

بازگشت قدرتمند LuxCoreRender پس از سه سال توقف توسعه

نسخه 2.10 اولین نسخه پایدار LuxCoreRender از سال 2020 تاکنون است. پس از جدایی برخی از توسعه‌دهندگان کلیدی، روند توسعه برای مدتی متوقف شده بود. حال با انتشار این نسخه، شاهد بازگشت رسمی تیم توسعه LuxCoreRender هستیم؛ بازگشتی که گرچه امکانات کاملاً جدیدی به همراه ندارد، اما تمرکز اصلی آن بر سازگاری با نسخه‌های جدید Blender و زیرساخت‌سازی برای آینده است.

انتشار LuxCoreRender 2.10؛ پشتیبانی از Blender 4 و بازگشت توسعه پس از سه سال

رندر هیبریدی با پشتیبانی از CPU و GPU

LuxCoreRender از رندرینگ مبتنی بر فیزیک بهره می‌برد و امکان استفاده هم‌زمان از CPU و GPU را برای افزایش سرعت رندر فراهم می‌کند. این ویژگی از نسخه 2.0 به صورت رسمی در دسترس قرار گرفته و اکنون در نسخه 2.10 بهینه‌تر از گذشته عمل می‌کند. این موتور، به عنوان جایگزینی جدی برای موتور Cycles در Blender مطرح است و انتخابی مناسب برای پروژه‌های با کیفیت بالا به شمار می‌آید.

انتشار LuxCoreRender 2.10؛ پشتیبانی از Blender 4 و بازگشت توسعه پس از سه سال

سازگاری با Blender 4 و پردازنده‌های Apple Silicon

یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های LuxCoreRender 2.10، سازگاری کامل با Blender 4.2 و 4.3 است. افزون بر آن، این نسخه اکنون از مک‌های جدید با پردازنده Apple Silicon نیز پشتیبانی می‌کند. گرچه هنوز از رابط Metal اپل پشتیبانی نمی‌شود، اما LuxCoreRender همچنان برای شتاب‌دهی گرافیکی از CUDA (در کارت‌های NVIDIA) و OpenCL (در سایر سخت‌افزارها) استفاده می‌کند.

انتشار LuxCoreRender 2.10؛ پشتیبانی از Blender 4 و بازگشت توسعه پس از سه سال

امکانات جدید LuxCoreRender برای توسعه‌دهندگان

در نسخه جدید، بایندینگ‌های Python از طریق PyPi در دسترس قرار گرفته‌اند. این موضوع باعث می‌شود توسعه‌دهندگان بتوانند LuxCoreRender را راحت‌تر در نرم‌افزارهای دیگر ادغام کنند. چنین تغییری گامی مهم در راستای گسترش کاربرد و انعطاف‌پذیری این موتور رندر به شمار می‌رود.

وضعیت افزونه‌ها: تمرکز بر Blender

افزونه BlendLuxCore 2.10 اکنون به‌طور کامل با Blender 4.2 و 4.3 سازگار است. در مقابل، افزونه MaxToLux که پیش‌تر به صورت آزمایشی برای 3ds Max عرضه شده بود، دیگر توسعه نمی‌یابد و از وب‌سایت رسمی حذف شده است. این نشان می‌دهد که تمرکز تیم توسعه فعلاً بر بهینه‌سازی تجربه کاربری در Blender قرار دارد.

انتشار LuxCoreRender 2.10؛ پشتیبانی از Blender 4 و بازگشت توسعه پس از سه سال

مجوز متن‌باز LuxCoreRender و پشتیبانی از سیستم‌عامل‌ها

LuxCoreRender 2.10 تحت مجوز متن‌باز Apache 2.0 عرضه شده و برای سه سیستم‌عامل اصلی یعنی Windows، Linux و macOS در دسترس است. کاربران می‌توانند این نرم‌افزار را کاملاً رایگان دانلود و در پروژه‌های شخصی یا تجاری استفاده کنند.

نتیجه‌گیری: بازگشتی امیدوارکننده برای جامعه رندرینگ متن‌باز

انتشار نسخه 2.10 از LuxCoreRender و BlendLuxCore، نشانه‌ای از آغاز دوره‌ای جدید برای این موتور رندر است. با به‌روزرسانی‌های مهمی چون سازگاری با Blender 4.x، پشتیبانی از Apple Silicon و افزونه‌های Python، این موتور یک بار دیگر جایگاه خود را در میان ابزارهای حرفه‌ای رندرینگ بازیافته است.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول