سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

چرا Battlefield 6 در هنگام عرضه از ردیابی پرتو (Ray Tracing) صرف‌نظر کرد؟

چرا Battlefield 6 در هنگام عرضه از ردیابی پرتو (Ray Tracing) صرف‌نظر کرد؟
زمان مطالعه : 2 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 10 شهریور 1404

لایک0

اشتراک

حذف ری تریسینگ از Battlefield 6: اولویت نرخ فریم بر گرافیک خیره‌کننده

استودیو Ripple Effect در اقدامی غافلگیرکننده، جامعه گیمرها را با یک خبر مهم روبرو کرد. این استودیو رسماً تأیید کرد که بازی مورد انتظار Battlefield 6 از تکنولوژی ری تریسینگ (Ray Tracing) پشتیبانی نخواهد کرد. این تصمیم نشانگر یک تغییر مسیر مهم در فلسفه طراحی این شوتر محبوب است. آن‌ها عملکرد روان و دسترسی‌پذیری را به زرق و برق گرافیکی ترجیح داده‌اند.با مازستا همراه باشید.

چرا Battlefield 6 در هنگام عرضه از ردیابی پرتو (Ray Tracing) صرف‌نظر کرد؟

چرا DICE قید یکی از جذاب‌ترین تکنولوژی‌های گرافیکی را زد؟

پاسخ ساده و هوشمندانه است: تمرکز بر مخاطب اصلی. کریستین بول، مدیر فنی استودیو، توضیح می‌دهد که تیم توسعه در همان مراحل اولیه ساخت به یک نتیجه کلیدی رسید. آن‌ها برای ارائه یک تجربه آنلاین پایدار برای میلیون‌ها بازیکن، باید منابع خود را صرف بهینه‌سازی هسته گیم‌پلی کنند. او تاکید کرد: «ما می‌خواستیم روی عملکرد تمرکز کنیم. تمام تلاش ما بهینه‌سازی بازی برای تنظیمات پیش‌فرض و کاربران عادی بود.»

این رویکرد یعنی فدا کردن یک ویژگی پرهزینه برای تضمین نرخ فریم بالاتر. در نتیجه، بازی روی سیستم‌های میان‌رده و ضعیف‌تر، عملکرد پایدارتری خواهد داشت. بازخوردهای نسخه بتا نشان داد که بخش بزرگی از بازیکنان از کامپیوترهای معمولی استفاده می‌کنند. بنابراین، ارائه تجربه‌ای روان برای این جامعه گسترده، منطقی‌تر از پیاده‌سازی یک تکنولوژی انحصاری بود.

چرا Battlefield 6 در هنگام عرضه از ردیابی پرتو (Ray Tracing) صرف‌نظر کرد؟

یک عقب‌گرد منطقی در تاریخچه سری بتلفیلد

این تصمیم از آن جهت جالب است که سری بتلفیلد خود از پیشگامان ری تریسینگ بود. بازی Battlefield V در سال ۲۰۱۸ یکی از اولین عناوین بزرگ با این تکنولوژی محسوب می‌شد. با این حال، به نظر می‌رسد EA و DICE از بازخوردهای گذشته درس گرفته‌اند. در یک بازی آنلاین رقابتی، نرخ فریم بالا و تأخیر کم اهمیت بیشتری نسبت به بازتاب‌های واقع‌گرایانه نور دارد. این موضوعی است که بازیکنان حرفه‌ای و عادی بر سر آن توافق دارند.

حذف ری تریسینگ به تیم توسعه اجازه داد تا روی بهینه‌سازی موتور قدرتمند فراست‌بایت تمرکز کنند. آن‌ها توانستند ویژگی‌های اصلی این سری مانند تخریب‌پذیری وسیع و مقیاس بزرگ نبردها را بهبود بخشند. این انتخاب تضمین می‌کند که هرج‌ومرج نفس‌گیر میدان نبرد، قربانی افت فریم‌های ناگهانی نشود.

چرا Battlefield 6 در هنگام عرضه از ردیابی پرتو (Ray Tracing) صرف‌نظر کرد؟

نتیجه‌گیری: یک پیروزی برای گیم‌پلی

شاید در نگاه اول، عدم پشتیبانی یک بازی بزرگ در سال ۲۰۲۵ از ری تریسینگ یک نقطه ضعف باشد. اما در باطن، این یک تصمیم شجاعانه و بازیکن-محور است. Battlefield 6 با این کار درهای خود را به روی مخاطبان بیشتری باز می‌کند. این بازی به هسته اصلی خود یعنی ارائه یک تجربه جنگی حماسی، گسترده و روان وفادار می‌ماند. در نهایت، این گیم‌پلی است که یک بازی را ماندگار می‌کند و به نظر می‌رسد DICE این اصل را به خوبی درک کرده است.

چرا Battlefield 6 در هنگام عرضه از ردیابی پرتو (Ray Tracing) صرف‌نظر کرد؟

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول