در گرافیک کامپیوتری، Bake in به فرآیندی گفته می‌شود که در آن ویژگی‌های مختلف یک سطح، مانند رنگ، بافت، نور، سایه و انعکاس، در یک تصویر دو بعدی ذخیره می‌شوند.

این کار باعث می‌شود که نمایش و انیمیشن سطح سریع‌تر و کم‌هزینه‌تر انجام شود، زیرا نیاز به محاسبه ویژگی‌های سطح در هر فریم نیست.

Bake in معمولاً برای ساخت بازی‌های ویدئویی، فیلم‌های انیمیشن و مدل‌های سه بعدی استفاده می‌شود.