سبد خرید
0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

مدل سازی معماری، تجسم و رندر در Blender: یک راهنمای ساده

رندر در Blender
زمان مطالعه : 1 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 30 بهمن 1402

اندازه متن12

اشتراک گذاری

می پسنـدم0

لایک0

اشتراک

Blender 3D یک نرم افزار عالی است و ابزارهای برجسته به آن کمک کرده است تا در بین سایر نرم افزارهای سه بعدی، حتی نرم افزارهای 2 بعدی و 2.5 بعدی، جایگاه بهتری کسب کند. همچنین در میان سایر نرم افزارهای استاندارد جامعه، جایگاه خوبی را به خود اختصاص داده است زیرا استودیوهای بزرگ در حال حاضر Blender را یک گزینه‌ی اصلی می‌دانند. همانطور که می‌دانید Blender یک نرم‌افزار متن‌باز بوده و بسیار کاربرپسند است. امروز، قصد داریم در مورد مدل سازی، تجسم و رندر معماری در این نرم افزار صحبت کنیم. با مازستا همراه باشید.

شروع کار با مدل سازی معماری در Blender

قبل از شروع به کار روی هر پروژه، بسیار مهم است که ابتدا همه چیز را به درستی مرتب کنید و اینجاست که رابط کاربری عالی Blender وارد می‌شود. Blender به شما اجازه می‌دهد تا آزادانه بین چندین پنجره جابه‌جا شوید، موارد دیگر را کپی کنید، فضای کاری خود را ایجاد کنید و آن را بر هر اساسی مرتب کنید. همچنین می‌توانید با رفتن به Edit>Preferences>Interface برخی از گزینه‌های Interface را تنظیم کنید.

رندر در Blender
رندر در Blender

تقسیم کردن پنجره‌ها در بلندر چندین مزیت دارد و می‌توانید پروژه معماری را در حالت‌های مختلف تجسم کنید. Blender قادر است بین نرم‌افزارهای دو بعدی و سه بعدی ادغام شود و ابزارهای فوق‌العاده‌ای در اختیار شما قرار خواهد داد و در نهایت شما را متقاعد می‌کند تا نرم‌افزارهای قدیمی را که به آن عادت کرده‌اید کنار بگذارید.

رندر در Blender
رندر در Blender

ابزارهای ضروری برای مدل سازی معماری

Geometry Nodes

علیرغم اینکه Geometry Nodes (گره‌های هندسی) یک ابزار جدید بوده، قدرت خود را در روز انتشار با Blender 2.92 ثابت کرد است. گره‌های هندسی می‌توانند برای مدل‌سازی و نمونه‌سازی معماری استفاده شوند و همچنین می‌توانند برای بسیاری از کارهای دیگر مورد استفاده قرار گیرند، اما از آنجایی که مقاله امروز در مورد معماری و Blender3D برای معماران صحبت می‌کند، ما بیشتر روی نقاط قوت آن تمرکز خواهیم کرد. گره‌های هندسی همچنین به Blender مزیت مدل‌سازی پارامتری را می‌دهند که قبلاً Blender فاقد آن بود و هنرمندان مجبور بودند برای رسیدن به آن در سطح و سبک مدل‌سازی از تکنیک‌های چرخشی استفاده کنند.

رندر در Blender

Sverchok

Sverchok قطعاً از دیدگاه یک معمار وقتی صحبت از مدل‌سازی پارامتریک می‌شود، مورد استفاده قرار می‌گیرد. ممکن است زمانی که آن را با گره‌های هندسه مقایسه می‌کنید، یکی را بر دیگری ترجیح دهید، با این حال، هر دو به عنوان ابزارهای ضروری در مدل سازی معماری در نظر گرفته می‌شوند. Sverchok می‌تواند حاوی ابزارهای پیشرفته‌تری نسبت به گره‌های Geometry باشد، با این حال گره‌های Geometry مزیت سرعت خود را در مقایسه با Sverchok ثابت کرده است. توصیه می‌شود در صورت لزوم از هر دو استفاده کنید.

Sverchok

Blender Modifiers

وقتی صحبت از مدل‌سازی به میان می‌آید، اصلاح‌کننده‌های بلندر قطعاً ارزشش را دارند. آنها می‌توانند شما را به نسلی از یک جریان کاری غیرقابل تخریب هدایت کنند و شما را به نقطه‌ای برسانند که بتوانید مدل‌های رویه‌ای و حافظه‌پسند تولید کنید. اصلاح‌کننده‌های Blender قطعا فهرست طولانی‌ای هستند، اما همیشه پیشنهاد می‌شود که آن را به درستی مطالعه کنید و سعی کنید آن را بیشتر در پروژه‌ها اعمال کنید تا بتوانید عملکرد پنهان و هک‌های مفید هر یک را بشناسید.

Sverchok

نکاتی در مورد رندر معماری واقعی در Blender

Blender با موتور رندر پیش فرض بسیار جذاب Cycles ارائه می‌شود که مبتنی بر ردیابی پرتو است. Cycles در ارائه رندرهای واقع گرایانه که کلید اصلی رندر داخلی و خارجی و تجسم معماری است عملکرد خوبی را ارائه نمی‌دهد. همچنین موتورهای رندر مبتنی بر ردیابی پرتوی دیگری نیز وجود دارد که می‌توانید در Blender از آنها استفاده کنید. در ادامه به این موارد اشاره خواهیم کرد:

  • LuxCoreRender
  • Redshift
  • Vray
  • Octane
  • OctaneRender
  • RenderMan
ارسال دیدگاه
مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول