سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

Plasticity 2026.1 منتشر شد

Plasticity 2026.1
زمان مطالعه : 11 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 30 فروردین 1405

فهرست مطالب این صفحه

لایک0

اشتراک

نسخه Plasticity 2026.1 منتشر شد. شرکت Plastic Software که توسط توسعه‌دهنده ابزارهای سه‌بعدی Nick Kallen هدایت می‌شود، نسخه جدید نرم‌افزار محبوب مدلسازی هاردسرفیس خود را با نام Plasticity 2026.1 منتشر کرده است.

این نسخه جدید مجموعه‌ای از قابلیت‌های تازه و بهبودهای مهم را به نرم‌افزار اضافه می‌کند. از مهم‌ترین تغییرات در Plasticity 2026.1 می‌توان به دستور جدید Export Hidden Line برای تولید نقشه‌های فنی از مدل‌های سه‌بعدی، دستور تازه Slot و همچنین به‌روزرسانی تعداد زیادی از دستورات اصلی نرم‌افزار اشاره کرد.

علاوه بر این، کاربران نسخه Studio این نرم‌افزار در Plasticity 2026.1 به قابلیت جدیدی با نام PolySplines دسترسی پیدا می‌کنند که امکان تبدیل مش‌های پلیگانی به سطوح تمیز و قابل ویرایش NURBS را فراهم می‌کند.

Plasticity 2026.1
Plasticity 2026.1

نرم‌افزار سبک NURBS برای concept art و طراحی صنعتی

نرم‌افزار Plasticity که اولین بار در سال 2023 منتشر شد، به عنوان نوعی «CAD برای هنرمندان» معرفی شد و در واقع یک مدل‌ساز NURBS سبک و سریع محسوب می‌شود. هدف از توسعه Plasticity ارائه جایگزینی کم‌هزینه و کاربرپسند برای هنرمندان در مقایسه با ابزارهایی مانند MoI و Fusion بوده است.

این نرم‌افزار به‌طور ویژه برای حوزه‌هایی مانند کانسپت آرت و طراحی صنعتی طراحی شده است. محیط کاربری Plasticity بسیار ساده و مینیمال است و با استفاده از ویجت‌های وابسته به زمینه و پنل‌های پاپ‌آپ، شلوغی رابط کاربری به حداقل رسیده است.

همچنین سیستم کلیدهای میانبر و حالت‌های انتخاب در این نرم‌افزار شباهت زیادی به نرم‌افزار Blender دارد و همین موضوع باعث می‌شود کاربران بلندر سریع‌تر با آن ارتباط برقرار کنند.

Plasticity 2026.1
Plasticity 2026.1

Plasticity 2026.1: دستور Export Hidden Line برای تولید نقشه‌های فنی

در نسخه Plasticity 2026.1 یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های اضافه شده دستور Export Hidden Line است که برای تولید نقشه‌های فنی (Technical Drawings) از مدل‌های سه‌بعدی استفاده می‌شود.

این قابلیت در Plasticity 2026.1 ابتدا شیء سه‌بعدی را رندر کرده و سپس آن را به فرمت SVG تبدیل می‌کند تا بتوان آن را خروجی گرفت. این سیستم از امکاناتی مانند استایل‌دهی خطوط، رنگ‌بندی خطوط، هاشورگذاری، نمایش لبه‌های مخفی و قالب نمایش شبکه (Grid Template) پشتیبانی می‌کند که برای تهیه نقشه‌های مهندسی و مستندات طراحی بسیار کاربردی است.

دستور جدید Slot و بروزرسانی دستورات اصلی

از دیگر ویژگی‌های مهم Plasticity 2026.1 می‌توان به دستور جدید Slot اشاره کرد. این دستور امکان ایجاد یک شکل شیار بسته را فراهم می‌کند؛ ساختارهایی مانند شیار پیچ‌ها، سوراخ‌های تهویه یا شکاف‌های صنعتی با استفاده از این ابزار قابل ایجاد هستند.

عملکرد این دستور به این صورت است که یک منحنی باز را گرفته، آن را Offset می‌کند و سپس دو سر آن را می‌بندد تا یک فرم شیار کامل ساخته شود. علاوه بر این، در نسخه Plasticity 2026.1 سیزده دستور دیگر نیز به‌روزرسانی شده‌اند که شامل عملیات‌های اصلی مانند تراز کردن منحنی‌ها (Align Curves)، قرار دادن و آینه کردن اشیاء (Place و Mirror) و اکسترود کردن هندسه (Extrude Geometry) می‌شوند.

Plasticity 2026.1
Plasticity 2026.1

بهبودهای workflow و export

نسخه Plasticity 2026.1 همچنین بهبودهای مهمی در جریان کاری (Workflow) و سیستم Export ارائه می‌دهد. در بخش Outliner یک فیلد جستجوی جدید اضافه شده است که پیدا کردن اشیاء در صحنه‌های پیچیده را بسیار ساده‌تر می‌کند.

برای انجام تنظیمات دقیق‌تر نیز کاربران اکنون می‌توانند هنگام استفاده از Gizmo Controls مقادیر دقیق فاصله را به‌صورت عددی وارد کنند. همچنین دستوراتی که از Input Field استفاده می‌کنند اکنون از دقت عددی بالاتر پشتیبانی می‌کنند. در Plasticity 2026.1 زمانی که آبجکت‌ها همراه با متریال از یک صحنه کپی و در صحنه دیگری Paste می‌شوند، متریال‌ها نیز به‌طور کامل حفظ خواهند شد.

علاوه بر این، کنترل‌های جدیدی برای Override کردن واحد طول پیش‌فرض یا مقیاس هنگام خروجی گرفتن از فایل‌های OBJ و STL اضافه شده‌اند تا مدل‌ها هنگام وارد شدن به نرم‌افزارهای دیگر در مقیاس صحیح نمایش داده شوند.

نسخه Studio: PolySplines برای تبدیل mesh های poly به سطوح NURBS

کاربران نسخه حرفه‌ای‌تر یعنی Studio Edition در Plasticity 2026.1 به قابلیت جدید PolySplines دسترسی دارند. این دستور جدید یک مش پلیگانی (Polygonal Mesh) را به یک سطح NURBS قابل ویرایش با پیوستگی G2 تبدیل می‌کند.

نتیجه این فرآیند تولید پچ‌های کمتر و تمیزتر نسبت به روش‌های سنتی مانند Catmull‑Clark Subdivision است؛ روشی که معمولاً برای تبدیل هندسه‌های Low‑Poly به سطوح نرم استفاده می‌شود.

توسعه‌دهنده Plasticity یعنی Nick Kallen در شبکه اجتماعی X اعلام کرده است که امیدوار است فناوری PolySplines که توسط پژوهشگر گرافیک Jorg Peters توسعه داده شده، در آینده به عنوان یک فناوری جایگزین برای Catmull‑Clark مورد استفاده قرار بگیرد.

Plasticity 2026.1
Plasticity 2026.1

قیمت، سیستم موردنیاز و تاریخ انتشار Plasticity 2026.1

از نظر قیمت و مشخصات فنی، Plasticity 2026.1 برای سیستم‌عامل‌های Windows 10 و نسخه‌های بالاتر، Ubuntu 22.04 و نسخه‌های جدیدتر از لینوکس، و macOS 12.0 و بالاتر در دسترس است.

در مستندات آنلاین، این نسخه با نام Plasticity 26.1 نیز معرفی شده است. لایسنس دائمی Indie به‌صورت Node‑Locked با قیمت 175 دلار عرضه می‌شود. کاربران این نسخه می‌توانند فایل‌ها را در فرمت‌های OBJ، STEP، STL و Parasolid XT وارد یا صادر کنند و همچنین امکان Import فایل‌های FBX را نیز دارند. نسخه Studio از فرمت‌های فایل بیشتری پشتیبانی می‌کند و قیمت آن 299 دلار است.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول