ادوبی (Adobe) جدیدترین نسخه از نرمافزار پیشرو خود در زمینه طراحی و تولید متریال سهبعدی، یعنی Substance 3D Designer 15.1 را منتشر کرده است. این بهروزرسانی، که برای توسعهدهندگان بازی، متخصصان جلوههای بصری (VFX) و هنرمندان حوزه بصریسازی حیاتی است، بهبودهای قابل توجهی در گردش کار (workflow) ایجاد و رفتار بسیاری از نویزهای (noises) داخلی مورد استفاده در ساخت متریالها را بهروزرسانی کرده است.
Substance 3D Designer یک ابزار قدرتمند برای ایجاد متریالهای رویهای (procedural materials) است که به هنرمندان امکان میدهد با استفاده از یک سیستم گِرَف (graph-based system)، بافتها و متریالهای پیچیده و واقعگرایانه را از پایه بسازند. این متریالها سپس میتوانند در موتورهای بازیسازی، نرمافزارهای رندرینگ و دیگر ابزارهای سهبعدی مورد استفاده قرار گیرند.
بهبودهای گردش کار در پنجره ایجاد گِرَف (Graph Creation Window)
نسخه 15.1 نرمافزار Substance 3D Designer، گردش کار مربوط به ایجاد گِرَفتهای نودی (node graphs) که اساس متریالهای Substance 3D را تشکیل میدهند، به طرز چشمگیری متحول کرده است. هدف از این بهبودها، سرعت بخشیدن به فرآیند شروع کار و افزایش بهرهوری است.
نمایش بهتر و سازماندهی قالبها
- پنجره ایجاد گِرَف جدید، که هنگام ساخت یک گِرَف تازه ظاهر میشود، اکنون پیشنمایشهای بندانگشتی (thumbnail previews) از قالبهای (templates) موجود را نمایش میدهد. این قابلیت به کاربران کمک میکند تا قبل از انتخاب، دید بهتری از نوع گِرَف مورد نیاز خود داشته باشند.
- علاوه بر این، توضیحات ابزار (tooltips) حاوی اطلاعات بیشتری برای هر قالب ارائه شدهاند که درک عملکرد آنها را آسانتر میکند.
- قالبها اکنون بر اساس دستهبندیهایی مانند متریالها (materials)، فیلترها (filters) و پردازش اسکن (scan processing) مرتب شدهاند. این سازماندهی به کاربران اجازه میدهد تا قالب مورد نظر خود را سریعتر پیدا کنند و زمان لازم برای شروع یک پروژه جدید را کاهش میدهد.
متریالهای نمونه (Sample Materials) جدید
ادوبی مجموعهای جدید از متریالهای نمونه را اضافه کرده است. اینها گِرَفتهای کاملی هستند که با توضیحات دقیق (annotated graphs) نشان میدهند چگونه متریالهای رایج مانند چوب، پارچه و پلاستیک ایجاد میشوند. این نمونهها منبع آموزشی ارزشمندی برای کاربران جدید و حتی طراحان با تجربه هستند که به دنبال الهام یا راهنمایی برای ساخت متریالهای خاص هستند.
تغییرات در منوی نود (Node Menu) و گِرَف نودی (Node Graph)
هنگام کار مستقیم در محیط گِرَف نودی، تغییرات مهمی برای بهبود تجربه کاربری اعمال شده است.
سازماندهی نتایج جستجو
- منوی نود (Node menu) که برای یافتن و اضافه کردن نودهای خاص استفاده میشود، اکنون نتایج جستجو را بر اساس دستهبندی سازماندهی میکند. این ویژگی باعث میشود نتایج قابل درکتر و جستجو برای نودهای خاص سریعتر انجام شود، بهویژه در پروژههای پیچیده که تعداد نودها بسیار زیاد است.
تنظیم خروجی پیشفرض نودها
- در مواردی که یک نود دارای چندین خروجی (multiple outputs) باشد، اکنون امکان تعیین خروجی پیشفرض برای نمایش در پیشنمایش بندانگشتی وجود دارد. این قابلیت به هنرمندان اجازه میدهد تا بخش مرتبطتر یا مهمتر یک نود را در نگاه اول مشاهده کنند و کارایی بصری در گِرَفت را افزایش میدهد.
نود ‘is defined’ در گِرَفتهای تابعی (Function Graphs)
- در گِرَفتهای تابعی (function graphs)، یک نود جدید به نام «is defined» اضافه شده است. این نود امکان بررسی وجود یک متغیر خاص در داخل گِرَف را فراهم میکند. این قابلیت برای ایجاد منطقهای پیچیدهتر، مدیریت خطاها و ارائه مقادیر جایگزین (fallback values) در صورتی که یک متغیر تعریف نشده باشد، بسیار مفید است و به افزایش انعطافپذیری و پایداری گِرَفتهای رویهای کمک میکند.
بهروزرسانی رفتار بسیاری از نویزهای کلیدی
یکی دیگر از نقاط قوت Substance 3D Designer 15.1، بهروزرسانی رفتار بسیاری از نویزهای داخلی نرمافزار است. نویزها اجزای بنیادین در تولید متریالهای رویهای هستند و امکان ایجاد جزئیات ارگانیک و متنوع را فراهم میکنند. این بهروزرسانی شامل نویزهایی مانند Cells, Cloud, Dirt و Directional میشود.
لغو محدودیتهای نویز
- نویزها دیگر به اجبار قابل تکرار (tiled) نیستند. این بدان معناست که کاربران میتوانند نویزهای غیرتکراری و منحصر به فرد ایجاد کنند که در متریالهایی با مقیاس بزرگ، ظاهر طبیعیتری دارند و از تکرار الگوهای خستهکننده جلوگیری میکنند.
- همچنین، نویزها دیگر در عمق بیت 16 (16-bit depth) قفل نشدهاند. این قابلیت به کاربران اجازه میدهد تا بین جزئیاتی که نویزها تولید میکنند و عملکرد تعاملی گِرَف، تعادل برقرار کنند. برای مثال، میتوان از عمق بیت پایینتر برای پیشنمایش سریعتر و از عمق بیت بالاتر برای خروجی نهایی با کیفیت بیشتر استفاده کرد.
- اکثر نویزها اکنون دارای پارامترهای کنترل اضافی برای تنظیم دقیقتر خروجی خود هستند. این پارامترهای جدید به هنرمندان امکان کنترل بیشتری بر ظاهر و رفتار نویزها میدهند و منجر به ایجاد متریالهای دقیقتر و مطابق با دیدگاه هنری آنها میشوند.
قیمت و الزامات سیستمی
Substance 3D Designer 15.1 با سیستمعاملهای Windows 11، RHEL 8.6/9.2+ Linux و macOS 12.0+ سازگار است.
گزینههای خرید
- مجوز دائمی (perpetual license) با قیمت 199.99 دلار از طریق Steam قابل خریداری است. این گزینه برای کاربرانی که ترجیح میدهند مالکیت کامل نرمافزار را داشته باشند، مناسب است.
- همچنین، میتوان آن را از طریق اشتراکهای Substance 3D ادوبی تهیه کرد:
- اشتراک Substance 3D Texturing با قیمت 24.99 دلار در ماه یا 249.99 دلار در سال. این اشتراک شامل ابزارهایی مانند Substance 3D Painter و Substance 3D Sampler نیز میشود که مکمل Designer هستند.
- اشتراک Substance 3D Collection با قیمت 59.99 دلار در ماه یا 599.88 دلار در سال. این بسته جامعتر شامل تمامی ابزارهای Substance 3D از جمله Designer, Painter, Sampler, Modeler و Stager میشود و برای استودیوها و هنرمندانی که به مجموعه کاملی از ابزارهای سهبعدی نیاز دارند، ایدهآل است.
برای مشاهده لیست کامل ویژگیهای جدید در Substance 3D Designer 15.1، میتوانید به یادداشتهای انتشار آنلاین (online release notes) مراجعه کنید.

سوالات متداول
Substance 3D Designer 15.1 چیست؟
Substance 3D Designer 15.1 جدیدترین نسخه از نرمافزار تولید متریال سهبعدی ادوبی است که به هنرمندان امکان میدهد با استفاده از گِرَفتهای نودی، متریالهای رویهای پیچیده و با کیفیت بالا ایجاد کنند. این نسخه شامل بهبودهای عمده در گردش کار، منوی نودها و رفتار نویزها است.
مهمترین ویژگیهای جدید در Substance 3D Designer 15.1 کدامند؟
این بهروزرسانی شامل بهبودهایی در پنجره ایجاد گِرَف با پیشنمایشهای بندانگشتی و دستهبندی قالبها، سازماندهی بهتر منوی نودها، قابلیت تنظیم خروجی پیشفرض نودها، اضافه شدن نود ‘is defined’ در گِرَفتهای تابعی، و بهروزرسانی رفتار نویزها (مانند امکان نویزهای غیرتکراری و کنترل بیشتر بر عمق بیت) میشود.
چه کسانی میتوانند از Substance 3D Designer 15.1 بهرهمند شوند؟
این نرمافزار برای طیف وسیعی از متخصصان سهبعدی از جمله توسعهدهندگان بازی، هنرمندان جلوههای بصری (VFX)، طراحان صنعتی و معماران که به دنبال ایجاد متریالهای رویهای واقعگرایانه و پیچیده هستند، ایدهآل است.







