بازی بعدی از سری اصلی Resident Evil تنها چند ماه با ما فاصله دارد و هیجان در میان طرفداران وفادار این مجموعه، احتمالاً به اندازه یک سلاح بیولوژیکی خوشساخت از Umbrella Corp. مسری است. عنوان Requiem نه تنها ظاهر یک بازی ترسناک بقا (Survival Horror) تاریک و خشونتآمیز را دارد، بلکه توسعهدهندگان به صراحت اعلام کردهاند که Requiem واقعاً قصد دارد شما را بترساند؛ بر خلاف برخی از عناوین قبلی RE که بیشتر اکشنمحور بودند. با بازگشت به مکان نمادین Raccoon City در این سری، رزیدنت اویل رکوئیم مطمئناً مشتاقان داستان و پیشینه RE را ترغیب خواهد کرد تا هر جزئیات جدیدی که در دنیای گستردهتر این مجموعه فاش میشود، با دقت پیگیری کنند.
Resident Evil از سال ۱۹۹۶ با ما همراه بوده است. از آن زمان، این مجموعه به یکی از نمادینترین و تحسینشدهترین فرنچایزهای Survival Horror تبدیل شده است و با مجموعهای از قهرمانان و شروران برجسته، شایسته این ستایش است. اگرچه برخی از نسخهها به خوبی مورد استقبال طرفداران سرسخت قرار نگرفتند، اما این سری از زمان Resident Evil 7 Biohazard در سال ۲۰۱۷، مسیری رو به بالا را طی کرده است. این روند به همین جا ختم نشد؛ مجموعهای از بازسازیهای موفق از بازیهای دوران اوج این سری در دهههای ۹۰ و ۲۰۰۰ نیز یادآوری کردند که وقتی Resident Evil با تمام قوا ظاهر میشود، نیرویی است که باید جدی گرفته شود.
Resident Evil: Requiem، که با نام Resident Evil 9 نیز شناخته میشود، در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای PS5، Xbox Series X/S، Switch 2 و Windows PCs عرضه خواهد شد. این بازی که به طور رسمی در جریان Summer Game Fest معرفی و به نمایش گذاشته شد، داستان Grace Ashcroft را دنبال میکند؛ او به عنوان یک تحلیلگر فنی برای FBI، با وظایف رسمیاش به کابوسهای گذشته خود بازمیگردد.
بیشتر بخوانید: A Bunch Of Resident Evil Games Are Reportedly Getting Switch 2 Ports
گذشته Grace چیزی نیست که او مشتاق باشد دوباره تجربه کند. بر خلاف بسیاری از شخصیتهای اصلی دیگر RE، او به سختی در نبردها آبدیده شده است. اما قطعاً تجربیات خودش را با تهدیدات خشن و افسانهای این سری داشته است، بنابراین یک تازهکار تمامعیار نیست. با این حال، Requiem با استفاده از یک شخصیت اصلی جدید و بازگشت به یک شهر نمادین، جاهطلبانه عمل میکند. پس، وقتی بازی در سال ۲۰۲۶ عرضه شود، چه انتظاراتی میتوانیم داشته باشیم؟ بیایید هر آنچه را که درباره این دنباله بسیار مورد انتظار آموختهایم، بررسی کنیم.
Requiem هر دو زاویه دید اولشخص و سومشخص را در بر میگیرد
Resident Evil 7 Biohazard اولین بازی اصلی RE بود که منحصراً به زاویه دید اولشخص تغییر جهت داد (اگرچه این سری در اسپینآفهای قبلی خود، سهمی از اکشن اولشخص را داشت). دنباله آن، Village، با زاویه دید اولشخص شروع شد اما در نهایت گزینهای برای سومشخص نیز معرفی کرد. رزیدنت اویل رکوئیم به شما اجازه میدهد تا در هنگام عرضه، بین زاویه دید اولشخص و سومشخص جابجا شوید. این انعطافپذیری در انتخاب نحوه تجربه بازی، خبر بسیار خوبی برای طرفداران قدیمی و جدید است، زیرا هر زاویه دید، حس متفاوتی از وحشت و بقا را ارائه میدهد.
بیشتر بخوانید: Resident Evil 9 Lets You Swap Between First-Person And Third-Person Whenever You Want
Biohazard یک دلیل قانعکننده برای RE در حالت اولشخص ارائه داد (حتی اگر احساس میشد پاسخی به دموی بسیار محبوب Silent Hills از Hideo Kojima بود که در آن زمان همه را وحشتزده کرده بود)، بنابراین ادامه دادن این مسیر برای این سری مناسب به نظر میرسد. اما پس از سه بازسازی موفق (2، 3 و 4)، واضح است که بقا در محیطهای RE با زاویه دید سومشخص نیز لذتبخش است. پس، چگونه میتوانیم بین این دو انتخاب کنیم؟ این انتخاب نه تنها به سلیقه شخصی، بلکه به نوع تجربه وحشتی که بازیکن به دنبال آن است نیز بستگی دارد. زاویه دید اولشخص معمولاً غرق شدن بیشتری در محیط و ترس مستقیمتر را به ارمغان میآورد، در حالی که سومشخص امکان دید گستردهتر و گاهی اوقات استراتژیهای متفاوتی در مبارزه و اکتشاف را فراهم میکند.
گیمپلی امیدوارکننده به نظر میرسد. به لطف یک دموی قابل بازی که اوایل سال جاری در Gamescom در دسترس بود، برخی افراد طعم اکشن بازی را چشیدند. به نظر میرسد واضح است که اولشخص، ترس را تقویت میکند، اما سومشخص نیز همچنان تجربهای هیجانانگیز و ترسناک خواهد بود. این رویکرد دوگانه به بازیکنان اجازه میدهد تا تعادل بین غرق شدن در وحشت و لذت بردن از دید وسیعتر شخصیت را برقرار کنند.
دمو شامل صحنه فلشبکی بود که در آن Grace بدون اسلحه و تجربه استفاده از آن حضور داشت. Matt Kim از IGN یک صحنه تعقیب و گریز را توصیف کرد که در آن Grace چیزی جز بطریهای خالی برای پرتاب به سمت یکی از ترسناکترین موجودات RE تا به حال ندارد. این مکانیک جدید، حس ناتوانی و نیاز به تفکر استراتژیک را به اوج خود میرساند.
Kenneth Shepard از Kotaku زمان خود را با دمو اینگونه توصیف کرد که شامل “وحشت پنهانکاری و جستجو” (hide-and-seek horror) بیشتری نسبت به هشتمین عنوان سری، Resident Evil Village، بود. او گفت: “احساس میشد بازی به عناصر اصلی خود تقلیل یافته تا شما را با یک حس ناتوانی وحشتناک تنها بگذارد.” این تأکید بر عدم مبارزه مستقیم و فرار، یادآور ریشههای بازیهای ترسناک بقا است.
Requiem درباره ‘ترس اعتیادآور’ است
در یک ویدیوی ویژه با عنوان ‘Creators’ Message’ از Capcom در ژوئن گذشته، Koshi Nakanishi، کارگردان Requiem، فلسفه پشت این بازی را توصیف کرد و آن همهاش درباره ایجاد یک منحنی احساسی است که طرفداران Survival Horror به خوبی میشناسند:
مفهوم اصلی ما برای این بازی “ترس اعتیادآور” بود. چیزی در مورد کاتارسیس که از غلبه بر ترسهایتان به دست میآورید، وجود دارد. این یک اعتیاد ایجاد میکند که باعث میشود بخواهید بیشتر انجام دهید، بیشتر بازی کنید. این تمرکز شدید، با اینکه ترسناک است، یک بازی واقعاً سرگرمکننده را میسازد. این به عنوان نقطه شروع ما برای رزیدنت اویل رکوئیم عمل کرد.
در حالی که RE عمدتاً از زمان Biohazard در سال ۲۰۱۷ مسیر خود را به سمت وحشت اصلاح کرده است، این هنوز هم برای طرفداران Survival Horror مانند ما، خبری دلنشین است. از میان طیف وسیع شخصیتهای RE، بسیاری از آنها در استفاده از سلاحهای گرم بسیار ماهر هستند و اکنون به خوبی با بقا در برابر انبوهی از زامبیها و غولهای عظیمالجثه آشنا هستند. Grace، با کمبود تجربه نسبی خود، راهی برای همافزایی ترس بازیکنان با وضعیت احساسی شخصیت است. این رویکرد به بازیکنان اجازه میدهد تا آسیبپذیری Grace را تجربه کرده و با او در مواجهه با وحشتها همذاتپنداری کنند، که عنصر کلیدی در ایجاد ترس اعتیادآور است.
Requiem میخواهد از صرفاً شلیک کردن به زامبیها جلوگیری کند
در ابتدا، Capcom فکر میکرد که Leon Kennedy، شخصیت اصلی RE4 و یکی از شخصیتهای اصلی RE2 و 6، را در مرکز Requiem قرار دهد. اما با توجه به اینکه Kennedy چقدر باتجربه (و احتمالاً دارای PTSD) است، به نظر نمیرسید گزینه مناسبی باشد. در ویدیوی “Creator’s Message” تابستان گذشته، Nakanishi درباره Leon Kennedy گفت:
ساخت یک بازی ترسناک بر اساس [Leon] دشوار است. او با چیزی مانند افتادن یک سطل نمیترسد. هیچ کس نمیخواهد Leon را ببیند که از هر چیز کوچکی میترسد. بنابراین او در واقع برای وحشت یک گزینه بسیار نامناسب است.
اینگونه بود که دختر جدید ما، Grace، به عنوان شخصیت اصلی رزیدنت اویل رکوئیم انتخاب شد. اما با اینکه یک چهره تازه آماده فریاد زدن از وحشت داریم، Requiem امیدوار است که از صرفاً ساختن یک تیراندازی با هر شرور جلوگیری کند. Nakanishi در مصاحبه مشترکی در Tokyo Game Show امسال به Automaton گفت: “البته نبردهای با Boss وجود خواهد داشت.” او ادامه داد:
با این حال، به جای شکست دادن دشمنان به شیوهای چشمگیر در طول بازی، مانند بازیهایی که بر اکشن تیراندازی با اسلحه تأکید دارند، سبک بازی بیشتر شبیه Resident Evil و Resident Evil 2 است؛ جایی که بازیکنان منطقه اکتشاف خود را در یک فضای بسته گسترش میدهند و با استفاده از هوش خود بر موانع غلبه میکنند.
این تغییر در فلسفه طراحی گیمپلی، بازگشتی به ریشههای تفکر استراتژیک و مدیریت منابع در محیطهای ترسناک است، که تجربهای عمیقتر و چالشبرانگیزتر از وحشت را ارائه میدهد.
Requiem بهانهای عالی برای بازگشت و بازی کردن تمام بازیهای Resident Evil به نظر میرسد
Requiem درست قبل از سیامین سالگرد Resident Evil عرضه خواهد شد. کارگردان Nakanishi اظهار داشته است که خود عنوان “به منظور نشان دادن یک نقطه عطف در این سری” با بازگشت به Raccoon City، جایی که همه چیز در دنیای داستانی بازی آغاز شد، در نظر گرفته شده است. تیم این بازی را به عنوان “requiem، ستایشی برای کسانی که پیش از این بودند” میبیند.
بنابراین، اگر تا به حال یک بازی Resident Evil وجود داشته که شما را وادار به بازگشت و بازی کردن تمام سری برای آمادگی کند، به نظر میرسد Requiem، که درست قبل از دهه سوم این سری عرضه میشود، همان بازی است. این یک فرصت بینظیر برای طرفداران جدید و قدیمی است تا غرق در داستان غنی و تکامل گیمپلی این مجموعه شوند و با درک عمیقتری به استقبال این عنوان جدید بروند.
هی، آن شایعاتی که در اینترنت میبینید چطور؟
اگر اتصال اینترنتی فعال و توانایی تایپ Resident Evil: Requiem در نوار جستجو را دارید، به احتمال زیاد نشتها (Leaks) و گمانهزنیهای ادعایی درباره بازی را دیدهاید. بازیهای ویدیویی زمینهای حاصلخیز برای تئوریهای عجیب و غریب هستند و برخی افراد در این زمینه کمی زیادهروی کردهاند. Masata Kumazawa، تهیهکننده Requiem، به خوبی از این موضوع آگاه است.
در مصاحبهای با The Gamer، Kumazawa گفت:
از همه میخواهم به یاد داشته باشند، بیایید کمی آرام باشیم – آنچه تا کنون به شما نشان دادهایم، تمام چیزی است که میتوانیم بگوییم. مردم از ما ناامید میشوند، زیرا حتی با اینکه ما قول چیزی را ندادیم، شایعات و تئوریها به حدی گسترده بودند که به طور گستردهای باور شدند.
بنابراین بله، بازی آنقدر هم دور نیست. بیایید با گمانهزنیها آرامش خود را حفظ کنیم و منتظر اطلاعات رسمی از سوی Capcom باشیم. تمرکز بر آنچه که رسماً تأیید شده، بهترین راه برای لذت بردن از هیجان پیش از عرضه است.
از طرف خودم، فکر نمیکنم از زمان RE4 تا این حد هیجانزده درباره یک بازی Resident Evil بوده باشم. امیدوارم بازی هنگام عرضه در فوریه ۲۰۲۶، به این هیجان پاسخ دهد. حالا، اگر اجازه دهید، چند عنوان گمشده در کاتالوگ Resident Evil دارم که باید آنها را بازی کنم.
سوالات متداول
-
تاریخ انتشار و پلتفرمهای رزیدنت اویل رکوئیم چیست؟
بازی Resident Evil: Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلتفرمهای PS5، Xbox Series X/S، Switch 2 و Windows PCs عرضه خواهد شد.
-
شخصیت اصلی جدید بازی کیست و چه ویژگیهایی دارد؟
شخصیت اصلی جدید Grace Ashcroft نام دارد که یک تحلیلگر فنی FBI است. او بر خلاف بسیاری از قهرمانان قبلی RE، تجربه جنگی زیادی ندارد، اما با تهدیدات سری آشناست. تمرکز بر کمتجربگی او به تقویت حس وحشت و ناتوانی در گیمپلی کمک میکند.
-
آیا بازی از زاویه دید اولشخص و سومشخص پشتیبانی میکند؟
بله، Resident Evil: Requiem در هنگام عرضه به بازیکنان اجازه میدهد تا بین زاویه دید اولشخص و سومشخص جابجا شوند. این ویژگی به بازیکنان انعطافپذیری میدهد تا تجربه وحشت مورد علاقه خود را انتخاب کنند، جایی که اولشخص ترس را تشدید میکند و سومشخص دید گستردهتری ارائه میدهد.









