سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

هودینی 20.5 و 10 ویژگی شگفت‌انگیز که شما را حیرت زده خواهد کرد

معرفی Houdini 20 5 پیشرفت‌های برجسته در مدل‌سازی انیمیشن و شبیه‌سازی هودینی (6)
زمان مطالعه : 12 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 27 تیر 1403

فهرست مطالب این صفحه

لایک1

اشتراک

هودینی 20.5 نسخه‌ای مهم و پیشرفته از نرم‌افزار مشهور هودینی است که بهبودها و ویژگی‌های جدیدی در زمینه‌های مختلف مدل‌سازی سه‌بعدی، انیمیشن، رندرینگ و شبیه‌سازی ارائه می‌دهد. این به‌روزرسانی قوی برای حرفه‌ای‌های VFX، توسعه بازی و انیمیشن است. در ادامه به بررسی جزئیات این نسخه می‌پردازیم.

ابزارهای مدل‌سازی و بهبود تجربه کاربری هودینی 20.5

ابزارهای مدل‌سازی به‌روزشده در هودینی 20.5 :

  • Clip Tool: اکنون قابلیت کار با مش‌های پرتراکم را دارد و شامل گزینه‌هایی برای پوشاندن حفره‌ها است تا مدل‌ها بدون شکاف باقی بمانند.
  • Sculpt Tool: بازنویسی شده برای عملکرد بهتر، پشتیبانی از براش‌های جدید، انواع حرکت‌های قلم، کنترل‌های ماسک و جریان کاری غیرتخریبی. این ابزار امکان مدل‌سازی دقیق روی مش‌های پرتراکم را با سرعت تعاملی فراهم می‌کند.
  • Planar Inflate و Quad Remesh: ابزار Planar Inflate برای شکل‌دهی به هندسه استفاده می‌شود در حالی که Quad Remesh (هنوز در نسخه بتا) کنترل بهتری بر روی توپولوژی مش ارائه می‌دهد.

بهبودهای تجربه کاربری هودینی 20.5 (UX):

  • پنجره اطلاعات نود: برای خوانایی بهتر بهبود یافته و می‌تواند در کنار سایر پنجره‌ها قرار گیرد، جریان کاری هنرمندان را بهبود می‌بخشد.
  • دستورالعمل‌ها: ویژگی جدیدی که به کاربران اجازه می‌دهد مجموعه‌ای از مقادیر پارامترها یا آیتم‌های شبکه‌ای مانند نودها، نقاط، یادداشت‌های چسبنده و جعبه‌ها را ذخیره و دوباره استفاده کنند، کارایی را با اعمال سریع تنظیمات پیچیده افزایش می‌دهد.

ابزارهای ابر نقطه:

  • ابزار اندازه‌گیری ابر نقطه: ابزاری جدید که نقاط بدون نظم را بدون نیاز به تبدیل آن‌ها به سطوح یا حجم‌ها تفسیر می‌کند، جریان‌های کاری مدل‌سازی را انعطاف‌پذیرتر می‌کند.

ابزارهای دینامیک و شبیه‌سازی

حل‌کننده MPM:

  • حل‌کننده روش نقطه مواد (MPM): قابلیت‌های شبیه‌سازی را به موادی مانند برف، خاک، گل، بتن و غیره گسترش می‌دهد. عملکرد شتاب‌دهنده GPU را فراهم می‌کند، کارایی شبیه‌سازی‌های پیچیده را به طور قابل توجهی افزایش می‌دهد.
  • ادغام با حل‌کننده Vellum: حل‌کننده MPM مکمل حل‌کننده موجود Vellum است و از اثرات خیس شدن دقیق‌تر و اصطکاک در شبیه‌سازی مایعات دانه‌ای پشتیبانی می‌کند.

دینامیک بدنه سخت:

  • ریگ خودرو RBD: هندسه خودرو را به ریگ‌های دینامیک با محدودیت‌های تعلیق و موتور تبدیل می‌کند، ایجاد مدل‌های قابل رانندگی را ساده‌تر می‌کند.
هودینی 20.5
هودینی 20.5

انیمیشن شخصیت و ریگینگ Houdini 20.5

KineFX و APEX در هودینی 20.5 : 

  • KineFX: بهبودهایی شامل ابزارهای جدید برای ریگینگ کاراکترها و موجودات به صورت پروسه‌ای، استفاده از اجزای پیش‌ساخته ریگ و تگ‌ها برای ساده‌سازی فرآیند ریگینگ.
  • ادغام APEX: امکان تخصیص اجزای ریگ آماده برای انیمیشن با تگ زدن مفاصل، ایجاد جریان‌های کاری کارآمد انیمیشن با ویژگی‌هایی مانند رگ‌دال‌ها برای شبیه‌سازی حرکت در مدل‌ها.

ریگینگ پر و بال:

  • ابزارهای جدید برای ایجاد انیمیشن‌های دقیق و واقعی پر و بال، افزایش واقع‌گرایی و پویایی کاراکترها.

رندرینگ و ترکیب

چارچوب Copernicus:

  • پردازش تصویر 2D و 3D: چارچوب جدید مبتنی بر GPU برای دستکاری تصویر در زمان واقعی، مپینگ بافت پروسه‌ای، رندر غیر واقع‌گرایانه (NPR) و ترکیب. از استانداردهای OpenFX و یادگیری ماشین برای ایجاد فیلترهای سفارشی پشتیبانی می‌کند.

رندرر Karma XPU:

  • نمونه‌برداری تطبیقی: سرعت و کارایی رندرینگ را بهبود می‌بخشد، به ویژه برای وظایف رندرینگ تعاملی مفید است.
  • سیستم آسمان و اتمسفر: ویژگی جدیدی برای ایجاد افکت‌های نورپردازی محیطی و اتمسفری واقع‌گرایانه در رندرها.

ایجاد محیط

پروژه Dryad:

  • ابزارهای تولید بایوم: مجموعه‌ای از ابزارها برای ایجاد محیط‌های طبیعی وسیع، با در نظر گرفتن عواملی مانند زمین، نور خورشید، دما و کیفیت خاک. برخی از ابزارها در کتابخانه محتوا برای اکتشاف موجود است.

تولید جمعیت پروسه‌ای:

  • Crowd Procedural LOP: عملکرد در شبیه‌سازی‌های جمعیت بزرگ را با کاهش مقدار هندسه پوستی منحصر به فرد تولید شده بهبود می‌بخشد.

بهبودهای اضافی در هودینی 20.5

Solaris و توسعه ظاهر:

  • مواد سطح سریع: نود جدید برای ویرایش مواد مستقیماً در Solaris، ساده‌سازی فرآیند توسعه ظاهر.
  • مدیر صحنه: به‌طور کامل بازنگری شده برای مدیریت بهتر چیدمان صحنه و بهبود رابط کاربری.

یادگیری ماشین:

  • نودهای یادگیری ماشین مبتنی بر مثال: ابزارهای جدیدی برای ایجاد تنظیمات یادگیری ماشین در Houdini، هنوز در مراحل اولیه توسعه.

Houdini Engine و پلاگین‌ها:

  • ادغام بهبود یافته: به‌روزرسانی پلاگین‌ها برای 3ds Max، Maya و Unreal Engine 5 (UE5)، اطمینان از ادغام روان‌تر در خط تولید و سازگاری با مشخصات پلتفرم مرجع VFX CY2024.

Viewport Vulkan:

  • بهبودها: کیفیت بصری را افزایش داده و به عنوان رندرر پیش‌فرض ویوپورت قرار می‌گیرد، عملکرد و بازخورد بصری بهتری را در طول فرآیند مدل‌سازی و انیمیشن فراهم می‌کند.

Houdini 20.5 در چندین نسخه مختلف از جمله Houdini FX، Houdini Core، Houdini Apprentice و Houdini Indie موجود است که هر یک به نیازها و بودجه‌های مختلف کاربران پاسخ می‌دهد، اطمینان از دسترسی برای طیف گسترده‌ای از کاربران از علاقه‌مندان تا استودیوهای حرفه‌ای را فراهم می‌کند. برای اطلاعات بیشتر، می‌توانید لیست کامل ویژگی‌ها و بهبودهای جدید را در وب‌سایت SideFX و مستندات رسمی آن‌ها بررسی کنید.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول