سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

به‌روزرسانی DirectX عملکرد Ray Tracing را به‌طور چشمگیری بهبود می‌بخشد

به‌روزرسانی DirectX عملکرد Ray Tracing را به‌طور چشمگیری بهبود می‌بخشد
زمان مطالعه : 2 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 12 خرداد 1404

لایک0

اشتراک

به‌روزرسانی جدید DirectX جهشی بزرگ در عملکرد Ray Tracing ایجاد می‌کند

عصر جدیدی از گرافیک در بازی‌ها

در سال‌های اخیر، Ray Tracing به یک استاندارد اصلی در بازی‌های AAA تبدیل شده است. اما حالا مسیر تازه‌ای در دنیای گرافیک در حال شکل‌گیری است: Path Tracing یا همان Full Ray Tracing. این فناوری، که توانایی بازتولید نور و سایه‌ها به‌صورت واقع‌گرایانه را دارد، سطحی بی‌سابقه از واقع‌گرایی بصری را برای بازی‌ها به ارمغان می‌آورد. بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077، Alan Wake 2 و Half-Life 2 RTX تنها نمونه‌هایی از قدرت خیره‌کننده‌ی این تکنولوژی هستند.با مازستا همراه باشید.

به‌روزرسانی DirectX عملکرد Ray Tracing را به‌طور چشمگیری بهبود می‌بخشد

پیشروی با فناوری‌های نوین: از DLSS تا Neural Rendering

اجرای Path Tracing نیاز به قدرت پردازشی بسیار بالایی دارد. اینجاست که فناوری‌هایی مانند DLSS Super Resolution، Ray Reconstruction، و Frame Generation وارد میدان می‌شوند. اکنون، فناوری Neural Rendering یا رندر عصبی نیز به این جمع پیوسته است تا عملکرد را به‌شکل چشمگیری ارتقا دهد. این تکنولوژی با بهره‌گیری از هوش مصنوعی، وظیفه‌هایی مانند فشرده‌سازی بافت‌ها، بهبود نورپردازی و کیفیت متریال‌ها را برعهده می‌گیرد.

به‌روزرسانی DirectX عملکرد Ray Tracing را به‌طور چشمگیری بهبود می‌بخشد

DirectX Ray tracing 1.2؛ همکاری بزرگان برای جهش عملکرد

خبر خوش اینکه پیشرفت‌ها تنها به سخت‌افزارهای NVIDIA محدود نمی‌شوند. مایکروسافت با همکاری AMD، Intel و Qualcomm فناوری جدیدی به‌نام DirectX Raytracing (DXR) 1.2 معرفی کرده است که می‌تواند تا 2.3 برابر افزایش عملکرد در Path Tracing ایجاد کند. این پیشرفت از طریق ابزارهایی مانند Opacity Micromaps (OMMs) فراهم شده که به‌صورت هوشمند شفافیت‌های پیچیده را در پردازش نور شبیه‌سازی می‌کنند.

به‌روزرسانی DirectX عملکرد Ray Tracing را به‌طور چشمگیری بهبود می‌بخشد

Agility SDK؛ سکوی پرتاب برای توسعه‌دهندگان بازی

در آخرین جمعه، مایکروسافت دو نسخه از کیت توسعه‌ی Agility SDK را عرضه کرد: نسخه‌ی پایدار 1.616 و نسخه‌ی پیش‌نمایش 1.717. نسخه‌ی 1.616 شامل OMMs است که پردازش‌های نور در محیط‌های پیچیده را با شتاب سخت‌افزاری انجام می‌دهد. نسخه‌ی 1.717 نیز ویژگی‌هایی مانند Cooperative Vectors و Shader Execution Reordering (SER) را اضافه می‌کند که پتانسیل‌ استفاده‌ی بیشتر از هوش مصنوعی برای بهبود عملکرد Path Tracing را دارند.

آینده‌ای روشن با Path Tracing مبتنی بر هوش مصنوعی

در نمایشگاه Computex 2025، AMD نیز از اضافه شدن قابلیت‌های هوش مصنوعی به فناوری FSR 4 خود برای پشتیبانی بهتر از Path Tracing خبر داد. این ویژگی‌ها در همکاری با سونی توسعه داده شده‌اند و به نظر می‌رسد در کنسول‌های نسل آینده مانند PlayStation 6 نیز نقشی اساسی ایفا خواهند کرد.

در مجموع، آینده‌ی گرافیک بازی‌ها روشن است؛ روشن‌تر از هر زمان دیگری، آن هم به لطف ترکیبی از هوش مصنوعی، Path Tracing و DirectX.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول