Plastic Software، توسعهدهنده ابزار قدرتمند مدلسازی سطوح سخت، جدیدترین نسخه نرمافزار پرطرفدار خود، Plasticity 2025.3 را منتشر کرده است. این بهروزرسانی بزرگ، مجموعهای از ابزارهای پیشرفته Instancing، قابلیت ایجاد پیشنمایشهای وب قابل اشتراک برای پروژهها و بهبودهای چشمگیر در بازخورد بیدرنگ هنگام تنظیم انحنا و پیوستگی سطح را به ارمغان میآورد.
این مقاله به بررسی دقیق ویژگیهای جدید و بهبودهای کلیدی که Plasticity 2025.3 برای هنرمندان و طراحان در حوزههای مختلف، از Concept Art تا Industrial Design، به ارمغان میآورد، میپردازد.
معرفی نرمافزار Plasticity 2025.3 : مدلسازی NURBS با رویکرد هنرمندانه
Plasticity که توسط نیک کالن (Nick Kallen) توسعه یافته و در سال 2023 منتشر شد، به عنوان یک مدلساز NURBS (Non-uniform Rational B-spline) ساده و کارآمد، با شعار «CAD برای هنرمندان» معرفی شده است. این نرمافزار با هدف ارائه یک جایگزین مقرونبهصرفه و کاربرپسند برای هنرمندان در برابر ابزارهای گرانقیمتتر مانند MoI (Moment of Inspiration) و Fusion 360 طراحی شده است.
Plasticity برای طیف وسیعی از کاربردها، از جمله هنر مفهومی (Concept Art) و طراحی صنعتی (Industrial Design)، ایدهآل است. رابط کاربری (UI) ساده آن، با کاهش شلوغی صفحه از طریق ویجتهای حساس به متن (Context-sensitive Widgets) و پنلهای UI پاپآپ، تجربهای روان را فراهم میکند. همچنین، از ترکیب کلیدها (Key Bindings) و حالتهای انتخاب (Selection Modes) استفاده میکند که برای کاربران Blender بسیار آشنا و راحت است، و این ویژگی به کاهش منحنی یادگیری برای بسیاری از هنرمندان کمک میکند.
سیستم Instancing جدید Plasticity 2025.3: بهینهسازی پروژههای پیچیده
یکی از مهمترین قابلیتهایی که در Plasticity 2025.3 معرفی شده، سیستم Instancing جدید است. این قابلیت که مدتها منتظر آن بودیم، به کاربران امکان میدهد تا مدلهای پیچیده را بدون افزایش حجم فایل، کارآمدتر مدیریت کنند و عملکرد کلی نرمافزار را بهبود بخشند.
فرمانهای Create Instance و Realize Instances
- فرمانهای جدید Create Instance، نمونههای زندهای (Live Instances) از Solids، Sheets، Curves و Groups ایجاد میکنند. این بدان معناست که هرگونه تغییری که در شیء والد (Parent Object) ایجاد شود، به طور خودکار و بیدرنگ به تمام نمونههای آن منتقل میگردد. این ویژگی برای تکرار عناصر طراحی و حفظ هماهنگی بین آنها بسیار کارآمد است.
- ایجاد اینستنسها از تکرار دادههای مش (Mesh Data) واقعی هنگام کپی کردن اشکال جلوگیری میکند و مدلها را سبکوزن نگه میدارد. این ویژگی برای صحنههایی با تعداد زیادی شیء تکراری مانند شهرها، جمعیتها، الگوهای پیچیده هندسی یا قطعات مکانیکی، بسیار مفید است و به حفظ کارایی در پروژههای بزرگ کمک میکند.
- برای کنترل بیشتر بر نتایج و امکان سفارشیسازی، فرمانهای جداگانه Realize Instances، اینستنسهای انتخاب شده را به بدنههای واقعی و قابل ویرایش تبدیل میکنند. این کار امکان ویرایش جداگانه هندسه را پس از ایجاد اینستنس فراهم میآورد و انعطافپذیری بیشتری به طراح میدهد.

پشتیبانی از Mirror و Array
اکنون، فرمانهای موجود Mirror و Array نرمافزار Plasticity علاوه بر مشها، از اینستنسها نیز پشتیبانی میکنند. این قابلیت چیدمان منظم و قرینه اینستنسها را آسانتر میکند و امکان ایجاد الگوهای پیچیده یا آرایههای متنوع را با کارایی بالا و حفظ ویژگی سبکوزنی اینستنسها فراهم میسازد.
ایجاد و اشتراکگذاری پیشنمایشهای وب
یکی دیگر از ویژگیهای قابل توجه در Plasticity 2025.3، قابلیت Publish to Plasticity Share است. این فرمان به کاربران امکان میدهد تا فایلهای Plasticity خود را در فضای ابری منتشر کنند، جایی که مشتریان یا همکاران میتوانند آن را در یک مرورگر وب استاندارد مشاهده کنند.
- فقط دادههای مش (Mesh Data) صادر میشوند، نه هندسه CAD واقعی. این مکانیزم به اشتراکگذاری پیشنمایشهای یک پروژه را بدون افشای فایلهای پروژه اصلی، ممکن میسازد و امنیت و حریم خصوصی فایلهای کاری را تضمین میکند.
- این قابلیت فرآیند بازخورد (Feedback) و همکاری را به طور چشمگیری ساده میکند، زیرا نیازی به نصب نرمافزار Plasticity برای مشاهده مدلها وجود ندارد و دسترسی جهانی را فراهم میآورد.
همچنین، این بهروزرسانی شامل یک فرمان جدید Measure Radius برای اندازهگیری دقیق شعاعها و یک ابزار جدید Ellipse tool برای ترسیم آسانتر بیضیها است که دقت و انعطافپذیری بیشتری را در مدلسازی فراهم میکنند.
بهبودهای گردش کار Plasticity 2025.3 و بازخورد بیدرنگ
Plasticity 2025.3 بهبودهای قابل توجهی در گردش کار (Workflow Improvements) ارائه میدهد، به ویژه در مورد بازخوردهای ارائه شده هنگام تنظیم انحنا (Curvature) یا پیوستگی (Continuity) سطوح. این بهبودها تجربه کاربری را روانتر و دقیقتر میسازند.
- کاربران اکنون میتوانند منحنیها و لبهها را در زمان واقعی دستکاری کنند، در حالی که Toggle Curvature یا Measure Continuity فعال هستند. این قابلیت بازخورد بصری فوری در مورد تغییرات را فراهم میکند و فرآیند اصلاح و بهینهسازی سطوح را بسیار دقیقتر و شهودیتر میسازد، که برای دستیابی به سطوح صاف و بدون نقص حیاتی است.
- بهبودهایی در ابزار Move، نحوه مدیریت نقاط محوری (Pivot Points)، اندازهگیریها و قابلیت چسبندگی (Snapping) اعمال شده است. این تغییرات به کاربران کمک میکند تا با دقت بیشتری مدلسازی کنند و کنترل بهتری بر جابجایی و تراز کردن اشیاء داشته باشند.
- سیستم متریالهای PBR (Physically Based Rendering) و نورپردازی محیطی HDRI (High Dynamic Range Image) که در Plasticity 2025.2 معرفی شده بود، نیز بهروزرسانی شدهاند که به کیفیت رندر و نمایش بصری مدلها کمک شایانی میکند و امکان پیشنمایش واقعیتر را فراهم میآورد.

قابلیتهای جدید Plasticity 2025.3 در خروجی گرفتن (Export)
این نسخه همچنین قابلیتهای جدیدی در زمینه خروجی گرفتن از فایلها ارائه میدهد که به انعطافپذیری و سازگاری Plasticity با دیگر نرمافزارهای طراحی سهبعدی میافزاید:
- خروجی SVG: اکنون امکان خروجی گرفتن از منحنیهای انتخاب شده در یک پروژه Plasticity با فرمت SVG وجود دارد. موارد استفاده پیشنهادی شامل ایجاد مستندات فنی دقیق است که برای طراحیهای صنعتی، نقشههای شماتیک یا برشهای لیزری بسیار کاربردی است.
- بهبود خروجی OBJ: این بهروزرسانی تنظیمات جدیدی را هنگام خروجی گرفتن فایلهای OBJ از Plasticity معرفی میکند، از جمله گزینه حذف ویژگیهای سطح کوچکتر (Smaller Surface Features) هنگام ایجاد هندسه Low-poly برای بافتبندی (Texture Baking). این ویژگی به بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی و برنامههای رندرینگ کمک میکند.
- تنظیم Convex Ngons Only از ایجاد Ngons مقعر (Concave Ngons) در مشها توسط Plasticity جلوگیری میکند. Ngons مقعر میتوانند هنگام وارد کردن فایل به برنامههای DCC (Digital Content Creation) منجر به آرتیفکتهای سایهزنی (Shading Artifacts) شوند، بنابراین این بهبود کیفیت خروجی را برای استفاده در نرمافزارهای دیگر تضمین میکند و مشکلات احتمالی رندر را به حداقل میرساند.
قیمت، الزامات سیستمی و تاریخ انتشار
Plasticity 2025.3 برای سیستمعاملهای Windows 10 و بالاتر، Ubuntu 22.04 و بالاتر (Linux) و macOS 12.0 و بالاتر در دسترس است. در مستندات آنلاین، این نسخه با عنوان Plasticity 25.3 نیز شناخته میشود.
- لایسنس Indie: لایسنسهای Perpetual Node-locked Indie اکنون 175 دلار قیمت دارند که 26 دلار نسبت به نسخه قبلی افزایش یافته است. کاربران Indie میتوانند فایلها را با فرمتهای OBJ، STEP، STL و Parasolid XT وارد و صادر کنند. این لایسنس برای هنرمندان مستقل و استودیوهای کوچک طراحی شده است.
- لایسنس Studio: لایسنسهای Studio از طیف وسیعتری از فرمتهای فایل پشتیبانی میکنند و 299 دلار قیمت دارند. این لایسنس برای شرکتها و حرفهایهایی با نیازهای پیچیدهتر و پروژههای بزرگتر مناسب است.
برای مشاهده لیست کامل ویژگیهای جدید در Plasticity 2025.3، میتوانید به یادداشتهای انتشار آنلاین مراجعه کنید. اطلاعات بیشتر درباره Plasticity نیز در وبسایت محصول موجود است.

سوالات متداول
آیا Plasticity 2025.3 برای هنرمندان تازهکار مناسب است؟
بله، Plasticity با رابط کاربری ساده و مفاهیم آشنا برای کاربران Blender طراحی شده است که آن را به گزینهای مناسب و کاربرپسند برای هنرمندانی تبدیل میکند که به دنبال ورود به دنیای مدلسازی NURBS هستند، به خصوص برای Concept Art و طراحی سریع ایدهها.
تفاوت اصلی بین لایسنس Indie و Studio چیست؟
تفاوت اصلی در پشتیبانی از فرمتهای فایل و قیمت است. لایسنس Indie از فرمتهای پرکاربرد OBJ، STEP، STL و Parasolid XT پشتیبانی میکند، در حالی که لایسنس Studio طیف وسیعتری از فرمتها را پوشش میدهد و برای حرفهایهایی با نیازهای پیچیدهتر در محیطهای کاری بزرگتر طراحی شده است.
چگونه سیستم Instancing جدید به بهبود گردش کار کمک میکند؟
سیستم Instancing با جلوگیری از کپیبرداری دادههای مش واقعی هنگام تکرار اشیاء، به حفظ سبکوزنی مدلها کمک میکند. این ویژگی به ویژه در پروژههای پیچیده با تعداد زیادی شیء یکسان، بهینهسازی قابل توجهی در عملکرد و حجم فایل ایجاد میکند و به طراحان امکان میدهد تا صحنههای بزرگتر و جزئیات بیشتر را با کارایی بالا مدیریت کنند.






