پشتیبانی NVIDIA DLSS 4.5 برای تمام کاربران NVIDIA App منتشر شد
فناوری NVIDIA DLSS 4.5 جدیدترین نسخه از مجموعه فناوریهای Temporal Upscaling و Frame Generation مبتنی بر یادگیری ماشین (ML) شرکت انویدیا است که بهصورت رسمی از ژانویه 2026 از طریق بهروزرسانی NVIDIA App و درایورهای Game Ready برای تمام کاربران کارتهای گرافیک GeForce RTX در دسترس قرار گرفته است (در حال حاضر بخش Temporal Upscaling فعال است).
در هستهی اصلی، DLSS (Deep Learning Super Sampling) سالهاست بهعنوان یکی از ارکان اصلی تجربهی گیمینگ روی کارتهای RTX شناخته میشود؛ فناوریای که به گیمرها اجازه میدهد بازی را در رزولوشن پایینتر رندر کرده و با کمک شبکههای عصبی عمیق، تصویر نهایی را با حداقل افت کیفیت بصری به رزولوشنهای بالاتر ارتقا دهند. هدف همواره ایجاد تعادل بین عملکرد بالا و وضوح تصویری شفاف بوده است.

ویژگی شاخص DLSS 4.5: ترنسفورمر نسل دوم برای Super Resolution
مهمترین ویژگی dlss 4.5، استفاده از مدل ترنسفورمر نسل دوم برای بخش Super Resolution (Temporal Upscaling) است. این مدل جدید:
-
روی دیتاست بسیار بزرگتر و با کیفیتتری آموزش داده شده
-
از ظرفیت محاسباتی بسیار بالاتری نسبت به مدل نسل اول استفاده میکند
-
بهصورت تئوری، بازسازی تصویر، آنتیالیاسینگ و پایداری زمانی (Temporal Stability) را بهطور محسوسی بهبود میدهد
نتیجهی عملی این تغییرات میتواند شامل موارد زیر باشد:
-
لبههای دقیقتر و نرمتر
-
جزئیات شارپتر
-
کاهش محسوس آرتیفکتهایی مانند Shimmering و Ghosting
-
عملکرد بهتر در پریستهای Performance و Ultra Performance
از آنجایی که این مدل ترنسفورمر مستقیماً در Linear Space کار میکند و درک زمینهای عمیقتری از صحنه دارد، میتواند نورپردازیهای پرکنتراست و جزئیات پیچیده را دقیقتر از نسلهای قبلی حفظ کند.

DLSS 4.5 و Dynamic Multi-Frame Generation
در کنار Super Resolution، نسخه dlss 4.5 بازطراحی بزرگی در بخش Frame Generation ارائه میدهد. فناوری جدید با نام Dynamic Multi-Frame Generation (MFG) و حالت 6X MFG معرفی شده است که بهصورت انحصاری برای کارتهای RTX 50 Series طراحی شده و عرضهی کامل آن برای بهار 2026 برنامهریزی شده است.
این نسخه جدید قادر است:
-
تا ۵ فریم تولیدی اضافی برای هر فریم رندر شده ایجاد کند
-
تعداد فریمهای تولیدی را بهصورت داینامیک (از صفر تا ۵) تغییر دهد
-
بهصورت هوشمند به نرخ فریم هدف (FPS Target) برسد، خصوصاً در مانیتورهای High Refresh Rate
DLSS 4.5 Super Resolution چیست؟ (بررسی فنی)
در سطح فنی، dlss 4.5 بر پایه DLSS 4 ساخته شده اما با ارتقای اساسی در مدل Super Resolution و توسعهی بیشتر فناوری Multi-Frame Generation.
فناوریهای کلیدی DLSS 4.5
-
ترنسفورمر نسل دوم برای Super Resolution
-
پشتیبانی از Dynamic MFG
-
حالت جدید 6X Multi-Frame Generation

ترنسفورمر نسل دوم در DLSS 4.5 Super Resolution
برخلاف Upscalerهای قدیمی که مبتنی بر CNN یا ترنسفورمرهای نسل اول بودند، مدل جدید DLSS 4.5:
-
روی دیتاست حجیمتری از دادههای واقعی بازیها آموزش دیده
-
توان محاسباتی بسیار بیشتری دارد
-
درک بهتری از حرکت، نور، لبهها و Motion Vectorها ارائه میدهد
مزایای کلیدی:
-
بازسازی دقیقتر جزئیات فضایی و زمانی
-
کاهش Ghosting و ناپایداری تصویر
-
نمایش دقیقتر عناصر High Contrast مانند نورهای نئون و Highlightها
طبق اعلام مهندسان NVIDIA، این مدل جدید حدود ۵ برابر محاسبات Inference بیشتری نسبت به مدل قبلی نیاز دارد و بهطور همزمان از دادههای پیکسلی و Motion Vector موتور بازی استفاده میکند.
تأثیر DLSS 4.5 بر عملکرد (Performance vs Quality)
مدل جدید dlss 4.5 فشار بیشتری به Tensor Coreها وارد میکند. این موضوع بهویژه روی کارتهای قدیمیتر RTX (سری 20 و 30) محسوس است. اما در کارتهای RTX 40 و RTX 50، پشتیبانی از FP8 Precision Acceleration باعث کاهش نسبی هزینهی عملکرد میشود.

دسترسی DLSS 4.5 در بیش از 400 بازی
از زمان معرفی در CES 2026، DLSS 4.5 Super Resolution در بیش از ۴۰۰ بازی پشتیبانی میشود و روی کارتهای RTX 20، 30، 40 و 50 قابل استفاده است. کنترل این فناوری از طریق Model Presetها انجام میشود:
-
Preset M → مناسب Performance Mode
-
Preset L → مناسب Ultra Performance Mode
Dynamic Multi-Frame Generation و حالت 6X
6X Multi-Frame Generation
در این حالت، DLSS 4.5 قادر است تا ۵ فریم اضافی برای هر فریم رندر شده تولید کند. این ویژگی مخصوص مانیتورهای 240Hz و بالاتر است و بهویژه در بازیهای سنگین با Ray Tracing یا Path Tracing کاربرد دارد.
Dynamic MFG
برخلاف نسخههای قبلی که نرخ تولید فریم ثابت داشتند، Dynamic MFG بهصورت لحظهای تعداد فریمهای تولیدی را تنظیم میکند:
-
افزایش فریم تولیدی هنگام افت عملکرد GPU
-
کاهش فریم تولیدی هنگام سبکتر شدن بار پردازشی
-
هماهنگی کامل با NVIDIA Reflex Low Latency

نحوه فعالسازی DLSS 4.5 Super Resolution
-
بهروزرسانی NVIDIA App
-
نصب آخرین Game Ready Driver
-
ورود به بخش Graphics
-
تنظیم DLSS Override – Model Presets
-
انتخاب حالت Recommended
حالت Recommended چگونه کار میکند؟
-
Performance → Model M
-
Ultra Performance → Model L
-
DLAA / Quality / Balanced → Model K
⚠️ توجه: کارتهای RTX 20 و 30 به دلیل عدم پشتیبانی از FP8 عملکرد ضعیفتری با پریستهای جدید خواهند داشت.

بررسی کیفیت تصویر DLSS 4.5 در بازیها
مقایسهها در پنج بازی انجام شده است:
-
Cyberpunk 2077
-
Assassin’s Creed Shadows
-
Black Myth: Wukong
-
GTA V Enhanced
-
Horizon Zero Dawn Complete Edition
نتایج نشان میدهد dlss 4.5 در حالتهای Performance و Ultra Performance بیشترین پیشرفت بصری را ارائه میدهد، اما در برخی صحنهها باعث Oversharpening یا Flickering در پوشش گیاهی شده است..

بررسی عملکرد (Benchmark)
بنچمارکها در Black Myth: Wukong با RTX 4090 و رزولوشن 1440p انجام شدهاند. نتیجه کلی:
-
هرچه رزولوشن بالاتر، افت عملکرد محسوستر
-
در Ultra Performance، Preset L پایداری فریم بهتری دارد

جمعبندی نهایی DLSS 4.5
dlss 4.5 Super Resolution پیشرفت بصری قابل توجهی نسبت به نسل قبل ارائه میدهد:
-
آنتیالیاسینگ بهتر
-
پایداری زمانی بالاتر
-
کاهش Ghosting و Shimmering
اما:
-
هزینهی عملکرد بالاتر
-
مشکلات بصری جزئی در برخی بازیها
-
عملکرد ضعیفتر روی RTX 20 و 30
در مجموع، DLSS 4.5 یک گام مهم رو به جلو در Upscaling مبتنی بر هوش مصنوعی است، اما انتخاب پریست مناسب همچنان نیازمند تست عملی در هر بازی است.









