سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

Unreal Engine 5.7 چیست؟ بررسی کامل PCG، Nanite، Substrate و MetaHuman

همه چیز در باره Unreal Engine 5.7 (7)
زمان مطالعه : 14 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 7 بهمن 1404

لایک0

اشتراک

معرفی Unreal Engine 5.7

Unreal Engine 5.7 جدیدترین نسخه از موتور گرافیکی اپیک گیمز است که با تمرکز مستقیم بر ساخت جهان‌های بسیار بزرگ، واقع‌گرایانه و قابل رندر در لحظه (Real-Time) روی سخت‌افزار نسل فعلی عرضه شده است. این نسخه نه‌تنها مجموعه‌ای از قابلیت‌های قبلی UE5 را به سطح Production-Ready رسانده، بلکه با معرفی سیستم‌های جدید در زمینه تولید محتوای رویه‌ای، رندرینگ با تراکم بسیار بالا، متریال‌های فیزیکی دقیق، نورپردازی مقیاس‌پذیر، انیمیشن و ریگینگ پیشرفته، MetaHuman و Virtual Production، UE را یک گام دیگر به موتور استاندارد صنعت CG، بازی‌سازی و تولید فیلم نزدیک‌تر کرده است.

هدف Unreal Engine 5.7 این است که تیم‌ها بتوانند جهان‌هایی عظیم، زنده و مملو از جزئیات بسازند، بدون آنکه هزینه‌های تولید یا سربار بهینه‌سازی دستی (LOD، نور، متریال) به شکل انفجاری افزایش پیدا کند.

Advanced open world creation
Advanced open world creation

پیشرفت‌های کلیدی Unreal Engine 5.7 در یک نگاه

  • تولید رویه‌ای (Procedural) در مقیاس بسیار بزرگ با PCG Production-Ready
  • رندرینگ پوشش گیاهی متراکم با Nanite Foliage
  • متریال‌های لایه‌ای کاملاً فیزیکی با Substrate
  • نورپردازی فوق‌مقیاس‌پذیر با MegaLights
  • ادغام عمیق‌تر MetaHuman در کل پایپ‌لاین
  • ابزارهای انیمیشن و ریگینگ پیشرفته داخل خود ادیتور
  • توسعه جدی قابلیت‌های Virtual Production
  • دستیار هوش مصنوعی داخلی برای راهنمایی توسعه‌دهندگان

Advanced Open World Creation – انقلاب در ساخت جهان‌های باز

PCG Framework (Production-Ready)

سیستم Procedural Content Generation یا PCG در Unreal Engine 5.7 رسماً به مرحله Production-Ready رسیده است. PCG امکان پر کردن خودکار محیط‌ها، ایجاد تنوع طبیعی و ساخت جهان‌های بزرگ و پویا را با سرعت بسیار بالا فراهم می‌کند. این سیستم برای پروژه‌های Open World، شبیه‌سازی‌های صنعتی، Archviz و پروژه‌های سینمایی در مقیاس بزرگ حیاتی است.

PCG Editor Mode

حالت جدید PCG Editor Mode مجموعه‌ای از ابزارهای آماده بر پایه PCG را ارائه می‌دهد:

  • رسم Spline
  • Paint کردن نقاط
  • ایجاد Volumeهای سفارشی

هر ابزار به یک PCG Graph متصل است و کنترل پارامترها به‌صورت Real-Time انجام می‌شود. نکته مهم اینجاست که بدون نوشتن حتی یک خط کد می‌توان ابزارهای اختصاصی پروژه را توسعه داد.

Advanced open world creation
Advanced open world creation

PCG GPU Compute

در UE 5.7، اجرای PCG روی GPU به‌شکل محسوسی سریع‌تر شده است. همچنین GPU Parameter Overrides اضافه شده که اجازه می‌دهد پارامترها به‌صورت داینامیک در نودهای GPU تغییر کنند؛ موضوعی بسیار مهم برای شبیه‌سازی محیط‌های زنده و تعاملی.

ابزارهای جدید PCG

  • Polygon2D Data Type برای تعریف نواحی بسته
  • تبدیل Polygon به Surface یا Spline
  • Spline Intersection و Split Splines

این ابزارها انعطاف‌پذیری PCG را به سطحی رسانده‌اند که می‌توان سیستم‌های تولید محتوای کاملاً اختصاصی ساخت.


Procedural Vegetation Editor (PVE)

PVE نمونه‌ای واقعی از قدرت PCG است. این ابزار گراف‌محور به شما اجازه می‌دهد پوشش گیاهی باکیفیت را مستقیماً داخل Unreal Engine طراحی و سفارشی‌سازی کنید. خروجی PVE می‌تواند به‌صورت Nanite Skeletal Assemblies باشد که برای جهان‌های بسیار بزرگ ایده‌آل است.

در نسخه Experimental اولیه، PVE با Quixel Megaplants کار می‌کند که از طریق Fab قابل دانلود هستند. این مجموعه فعلاً شامل ۵ گونه گیاهی است، اما نقشه راه آن به صدها گیاه، درخت، بوته و چمن ختم می‌شود.


Scalable High-Fidelity Rendering – رندرینگ با تراکم بی‌سابقه

Nanite Foliage (Experimental)

Nanite Foliage یکی از مهم‌ترین دستاوردهای UE 5.7 است. این سیستم جدید اجازه می‌دهد میلیون‌ها عنصر کوچک و هم‌پوشان (مانند برگ‌ها، سوزن‌های کاج، تاج درختان و clutter زمین) بدون LOD دستی و بدون popping یا cross-fade رندر شوند.

این فناوری بر پایه:

  • Nanite Voxels
  • Nanite Assemblies
  • Nanite Skinning

کار می‌کند و رفتارهای داینامیک مثل واکنش به باد را نیز پوشش می‌دهد. نتیجه، فریم‌ریت پایدار روی سخت‌افزار نسل فعلی است.

پشتیبانی از USD

درخت‌ها و پوشش گیاهی ساخته‌شده در نرم‌افزارهای خارجی را می‌توان از طریق USD وارد UE کرد و مستقیماً با Nanite Foliage رندر گرفت.


Substrate – متریال‌های فیزیکی واقعی

Substrate اکنون Production-Ready است و هسته متریال‌سازی Unreal Engine را متحول می‌کند. این سیستم اجازه می‌دهد متریال‌های لایه‌ای و ترکیبی (Metal، Clear Coat، Skin، Cloth و …) با دقت فیزیکی واقعی ساخته شوند.

نمونه کاربردها:

  • رنگ چندلایه خودرو
  • چرم روغن‌خورده
  • عرق و خون روی پوست

Substrate به‌صورت تمیز با سیستم نورپردازی UE ادغام شده و از موبایل تا کنسول و PC مقیاس‌پذیر است.

Enhanced in-editor animation toolset
Enhanced in-editor animation toolset

MegaLights – نورپردازی در مقیاس جدید

MegaLights از Experimental به Beta ارتقا یافته است. این سیستم امکان استفاده از تعداد بسیار بیشتری نور داینامیک سایه‌دار را فراهم می‌کند. نورهای Area با سایه‌های نرم، بدون نیاز به بهینه‌سازی دستی سنگین، اکنون کاملاً عملی شده‌اند.

بهبودهای دیگر:

  • پشتیبانی بهتر از Directional Lights
  • شفافیت (Translucency) دقیق‌تر
  • سایه‌گذاری Niagara Particles
  • شیدینگ دقیق‌تر مو (Hair)

Extended MetaHuman Integration

پشتیبانی از Linux و macOS

MetaHuman Creator Plugin اکنون روی Linux و macOS نیز پشتیبانی می‌شود. (MetaHuman Animator در آینده اضافه خواهد شد.)

اتوماسیون و Batch Processing

تقریباً تمام مراحل ویرایش و اسمبل MetaHuman اکنون از طریق Python و Blueprint قابل اتوماسیون است؛ چه داخل ادیتور، چه روی Render Farm.

Conform Mesh و Round-Trip با DCC

پشتیبانی از Conform Mesh در حالت‌های Pose مختلف و Round-Trip از طریق FBX، ادغام با Maya، Houdini و Blender را بسیار ساده‌تر کرده است.

Live Link Face

ضبط انیمیشن صورت به‌صورت Real-Time با iPad یا Android اکنون ساده‌تر و ارزان‌تر از همیشه است.

پیشرفت‌های Hair

  • کنترل Guide و Strand با Deformation مبتنی بر Joint
  • ترکیب فیزیک مو و انیمیشن دستی
  • MetaHuman for Houdini با Workflow جدید Guide-Driven
Advanced open world creation
Advanced open world creation

Enhanced In-Editor Animation Toolset

Animation Mode بازطراحی‌شده

فضای کاری بهینه‌تر و تمرکز بالاتر روی انیمیشن.

Selection Sets

انتخاب سریع کنترل‌ها، پشتیبانی از Mirror و اشتراک‌گذاری بین اعضای تیم.

IK Retargeter پیشرفته

  • تماس بهتر پا با زمین
  • Retarget کردن Squash & Stretch
  • جلوگیری از Self-Collision

Skeletal Editor جدید

امکان Sculpt، Weight Paint و ساخت Blend Shape به‌صورت یکپارچه، حتی برای ریگ‌هایی با ۵۰ تا ۱۰۰ Blend Shape.

Dependency View

نمای گرافی برای درک جریان داده در Control Rig و Modular Rig، ایده‌آل برای Debug و Optimization.

Unreal Engine 5.7 is now available
Unreal Engine 5.7 is now available

Expanded Virtual Production Workflows

  • Dynamic Constraint Component برای Props در موشن کپچر
  • Live Link Broadcast Component برای استریم داده انیمیشن بین چند ماشین
  • Composure جدید با پشتیبانی از Live Video، سایه و رفلکشن دقیق‌تر و خروجی 24fps Real-Time

AI Assistant – راهنمای هوشمند داخل ادیتور

دستیار هوش مصنوعی جدید Unreal Engine مستقیماً داخل ادیتور در دسترس است:

  • پاسخ به سوالات
  • تولید کد C++
  • راهنمای گام‌به‌گام

با فشردن F1 روی هر بخش از رابط کاربری، مکالمه مرتبط با همان ابزار آغاز می‌شود. این قابلیت به‌شدت سرعت یادگیری و حل مشکل را افزایش می‌دهد.

همچنین Home Panel جدید دسترسی سریع به پروژه‌ها، مستندات، آموزش‌ها و نمونه Getting Started را فراهم می‌کند.

Extended MetaHuman integration
Extended MetaHuman integration

جمع‌بندی

Unreal Engine 5.7 یک به‌روزرسانی ساده نیست؛ بلکه بازتعریف جدی از مقیاس، کیفیت و بهره‌وری در تولید محتوای Real-Time است. اگر در حوزه بازی‌سازی، جلوه‌های ویژه، Virtual Production، Archviz یا شبیه‌سازی صنعتی فعالیت می‌کنید، UE 5.7 یکی از مهم‌ترین نسخه‌هایی است که باید به آن مهاجرت کنید.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول