سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

آنریل‌انجین 5.7: پنج ویژگی کلیدی برای هنرمندان CG و بهبودهای مهم در رندر، ریگ و انیمیشن

UE 5.7 یک انتشار مهم برای هنرمندان گرافیک و گیم است: تولید محتوای پرابجکت به بلوغ رسیده، پوشش گیاهی Nanite با حرکت باد قابل‌اعتماد شده، نورپردازی MegaLights و متریال Substrate سطح سینمایی را به گردش‌کار بلادرنگ نزدیک کرده، و در جبهه کاراکتر و انیمیشن، ابزارهای مشاهده مورف، ریتارگتینگ هوشمند و اتوماسیون MetaHuman کیفیت و سرعت را به‌طور محسوسی افزایش داده‌اند. اگر روی محیط‌های گسترده، کیفیت بصری بالا و کاراکترهای واقع‌گرایانه تمرکز دارید، 5.7 ارزش مهاجرت و آزمایش را دارد؛ با این یادداشت که برخی قابلیت‌ها هنوز آزمایشی‌اند و بهتر است برای پروژه‌های تولیدی، ارزیابی‌ عملکرد و سازگاری انجام شود.
زمان مطالعه : 2 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 27 مهر 1404

لایک0

اشتراک

🚀 معرفی Unreal Engine 5.7

نسخه‌ی 5.7 از Unreal Engine بالاخره منتشر شده و Epic Games در این بروزرسانی تمرکز خود را بر روی بهبود بخش‌های گرافیکی و جریان کاری (Workflow) برای هنرمندان CG و طراحان محیط متمرکز کرده است.

در نسخه جدید تغییرات عمده‌ای در بخش‌های Nanite، Lumen، Animation، World Partition و Landscape صورت گرفته است.

این بروزرسانی قبل از عرضه نسخه‌ی بزرگ 6.0 منتشر شده و در عین حال یکی از پایدارترین نسخه‌های Unreal Engine تا به امروز شناخته می‌شود.


1️⃣ بهبود Nanite برای هندسه‌ی پیچیده‌تر

در Unreal Engine 5.7، سیستم Nanite که برای رندر میلیون‌ها پلیگان بدون افت فریم طراحی شده، حالا از Two-Sided Mesh Rendering و Custom Vertex Normals نیز پشتیبانی می‌کند.

این ویژگی باعث می‌شود مدل‌هایی با جزئیات بسیار بالا (مثل foliage، cloth و hair cards) بدون نیاز به فرآیندهای Baking سنگین، مستقیماً در موتور نمایش داده شوند.

همچنین Nanite Foliage System بهبود یافته و اکنون با LOD خودکار، عملکرد بهتری در پروژه‌های open-world و معماری دارد.

UE 5.7 یک انتشار مهم برای هنرمندان گرافیک و گیم است: تولید محتوای پرابجکت به بلوغ رسیده، پوشش گیاهی Nanite با حرکت باد قابل‌اعتماد شده، نورپردازی MegaLights و متریال Substrate سطح سینمایی را به گردش‌کار بلادرنگ نزدیک کرده، و در جبهه کاراکتر و انیمیشن، ابزارهای مشاهده مورف، ریتارگتینگ هوشمند و اتوماسیون MetaHuman کیفیت و سرعت را به‌طور محسوسی افزایش داده‌اند. اگر روی محیط‌های گسترده، کیفیت بصری بالا و کاراکترهای واقع‌گرایانه تمرکز دارید، 5.7 ارزش مهاجرت و آزمایش را دارد؛ با این یادداشت که برخی قابلیت‌ها هنوز آزمایشی‌اند و بهتر است برای پروژه‌های تولیدی، ارزیابی‌ عملکرد و سازگاری انجام شود.


2️⃣ پیشرفت Lumen در نورپردازی پویا

سیستم Lumen حالا در نسخه 5.7 از Dynamic Reflections با وضوح بالاتر و Hardware Ray Tracing بهینه‌تر پشتیبانی می‌کند.

Epic Games حالت جدیدی به نام Lumen Hardware Ray Traced Global Illumination v2 معرفی کرده که منجر به نورپردازی دقیق‌تر و کاهش flickering در سطوح براق شده است.

این قابلیت به‌ویژه برای پروژه‌های سینمایی و رندرهای real-time در Virtual Production بسیار کاربردی است.


3️⃣ سیستم انیمیشن پیشرفته با Control Rig و Motion Matching

در Unreal Engine 5.7 قابلیت‌های جدیدی به بخش Animation اضافه شده است:

  • Control Rig 2.0 با عملکرد سریع‌تر و پشتیبانی از Python Scripting
  • قابلیت Motion Matching بومی برای ایجاد حرکات طبیعی‌تر کاراکترها
  • بهبود Sequencer برای مدیریت هم‌زمان clipهای انیمیشنی

به لطف این تغییرات، حالا سازندگان بازی و انیماتورها می‌توانند بدون نیاز به نرم‌افزارهای جانبی مانند Maya یا MotionBuilder، انیمیشن‌های پیچیده‌تری را مستقیماً در Unreal پیاده‌سازی کنند.


4️⃣ ارتقای سیستم World Partition و Level Streaming

Epic ابزارهای جدیدی برای مدیریت داده‌های عظیم جهان‌های open-world معرفی کرده است.

در نسخه 5.7، بخش World Partition اکنون از Hierarchical Cell Loading پشتیبانی می‌کند که باعث کاهش چشمگیر Memory Usage و بهبود سرعت Load و Save پروژه‌های بزرگ می‌شود.

علاوه بر این، قابلیت جدید World Streaming Blueprints API به دولوپرها اجازه می‌دهد سیستم Stream Level را طبق نیاز پروژه شخصی‌سازی کنند.


5️⃣ ابزارهای Landscape و Procedural Content Generation (PCG)

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات در نسخه 5.7، گسترش ابزار Procedural Content Generation (PCG) است. Epic حالا این سیستم را به حالت پایدار (Stable) رسانده و PCG می‌تواند به صورت ترکیبی با ابزار Landscape برای ساخت محیط‌های عظیم و طبیعی به کار رود.

ویژگی‌های جدید مانند PCG Layers و Spline-Based Rules به کاربران اجازه می‌دهد تا ساخت مسیرها، جنگل‌ها یا شهرهای رویه‌ای را بسیار سریع‌تر انجام دهند.

همچنین سرعت viewport در هنگام کار با داده‌های Landscape بسیار بهبود یافته است.


🎨 جمع‌بندی

Unreal Engine 5.7 نه تنها آخرین نسخه از نسل پنجم این موتور قدرتمند است، بلکه پلی به سمت آینده‌ی Unreal Engine 6.0 محسوب می‌شود.

بهینه‌سازی‌های قابل‌توجه در Nanite، Lumen، Animation، World Partition و PCG باعث شده که این نسخه برای هر هنرمند CG، طراح محیط، انیماتور یا سازنده بازی تجربه‌ای به‌مراتب سریع‌تر و روان‌تر فراهم آورد.

اگر در زمینه‌ی VFX، Virtual Production یا Game Art فعالیت دارید، بروزرسانی به UE 5.7 یک انتخاب ضروری است.

ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول