تحول بزرگ در موتور Frostbite
موتور گرافیکی Frostbite که سالها قلب اصلی بازیهای Battlefield بوده، در این نسخه با آپدیت عمدهای روبهرو شده است. DICE از نسخه تازهای استفاده کرده که نه تنها رندرینگ نورها به صورت Real-time Global Illumination انجام میشود، بلکه از Ray Tracing پیشرفته و تکنولوژی DLSS 3.5 برای کارتهای گرافیک NVIDIA RTX نیز پشتیبانی میکند. این موضوع به معنای بازتابهای طبیعیتر، سایههای دقیقتر و کیفیت بافتهای بسیار بالا است.
گزارش IGN اشاره دارد که تیم توسعه از Photogrammetry برای مدلسازی محیطها استفاده کرده است تا واقعگرایی در بافتها و چیدمان اشیاء محیطی به حداکثر برسد. همچنین در بخش DirectX 12 Rendering و مدیریت حافظه گرافیکی، بهینهسازیهای قابلتوجهی انجام شده که باعث افزایش نرخ فریم مخصوصاً در رزولوشنهای 4K شده است.
تأثیر پیشرفت سختافزار بر گیمپلی
Battlefield 6 برای بهرهگیری کامل از نسل جدید سختافزار طراحی شده است. نسخه PC علاوه بر استفاده از قابلیتهای Multi-core optimization در CPU، از Shader Compilation Caching برای حذف لگهای اولیه و روانتر شدن اجرای بازی پشتیبانی میکند. IGN مینویسد که کنسولهای PlayStation 5 و Xbox Series X نیز از ویژگی Dynamic Resolution Scaling بهره میبرند که وضوح تصویر را متناسب با بار گرافیکی تنظیم میکند.
در بخش گیمپلی، فصل اول بازی شامل نقشه جدیدی با نام “Sandframe” است که در مناطق بیابانی طراحی شده و با ترکیبی از نبرد نزدیک و تاکتیکی همراه است. وجود افکتهای طبیعی نظیر گردبادهای شنی و سیستم تخریب دینامیک که با موتور فیزیکی جدید پشتیبانی میشود، سطح تعامل بازیکنان با محیط را به شکل بیسابقهای افزایش داده است.
پشتیبانی از تکنولوژی هوش مصنوعی در طراحی بوتها
یکی از نکات جالب گزارش IGN، استفاده از سیستم هوش مصنوعی جدید برای کنترل رفتار Bots در حالتهای آنلاین و آفلاین است. این سیستم از الگوریتم یادگیری ماشین برای تحلیل دادههای بازیکنان استفاده کرده و باعثمیشود بوتها مطابق الگوهای تاکتیکی انسانها رفتار کنند. چنین قابلیتی برای بازیکنان تازهوارد تجربه آموزشی طبیعیتری ایجاد خواهد کرد.
جمعبندی
پیشنمایش IGN نشان میدهد که Battlefield 6 نهتنها قصد بازگشت به ریشههای این فرنچایز را دارد، بلکه با بهرهگیری از جدیدترین دستاوردهای گرافیکی و سختافزاری، میخواهد استاندارد تازهای برای شبیهسازی نبردهای مدرن تعریف کند. انتظار میرود فصل اول بازی در اوایل سال 2025 عرضه شود و با توجه به اطلاعات منتشر شده، گیمرها میتوانند منتظر یکی از چشمگیرترین تجربههای گرافیکی چندسال اخیر باشند.
اگر به جزئیات گرافیکی، عملکرد GPU Optimization و اخبار مربوط به Frostbite Engine علاقهمندید، توصیه میکنیم مقالات دیگر ما را در سایت DFM Rendering مطالعه کنید.









