قابلیت ایجاد ابزارهای مبتنی بر گره به تازگی در جدیدترین نسخهی آزمایشی Blender ارائه شده و به شاخه اصلی نرمافزار متنباز 3 بعدی رسیده است. این قابلیت به کاربران این امکان را می دهد تا با استفاده از چارچوب Blender’s Geometry Nodes، اپراتورهای سفارشی ایجاد کنند. این قابلیت به تازگی به نسخههای بتا Blender 4.0 اضافه شده و قرار است در نوامبر منتشر شود. با مازستا همراه باشید تا جزییات بیشتر در مورد ایجاد ابزارهای مبتنی بر گره در Blender 4.0 را در اختیارتان قرار دهیم.
Geometry Nodes برای اولین بار در Blender 2.92 در سال 2021 معرفی شد. از سوی دیگر پروژه Node Tools به کاربران این امکان را میدهد تا برخی از این قابلیتها را در ابزارهای معمولیتر بستهبندی کنند و گروههایی از گرهها را به اپراتورها تبدیل کنند در نهایت نیز میتوان از منوهای Blender به آنها دسترسی پیدا کرد.
به طور پیش فرض، ابزارهای جدید در یک منوی جدید برای اپراتورهای اختصاص نیافته ظاهر میشوند، اما میتوان آنها را در منوهای موجود اضافه کرد و تنظیم کرد که در کدام حالت ها در دسترس باشند. به طور کلی ابزارهای مبتنی بر گره در نظر گرفته شدهاند تا روشی هنرمندانهتر را برای دسترسی و کنترل گروههای گره نسبت به Geometry Nodes Modifer ارائه دهند.
تاریخ انتشار و سیستم مورد نیاز
Blender 4.0 قرار است در نوامبر 2023 عرضه شود. نسخه پایدار فعلی Blender 3.6 برای سیستمعاملهای Windows 8.1 به بالا، macOS 10.15 به بالا (macOS 11.0 در Apple Silicon Mac) و glibc 2.28 به بالا Linux، از جمله Ubuntu 18.10 به بالا و RHEL 8.0 به بالا و CentOS در دسترس است.