استودیو Media Molecule که یک مجموعه بریتانیایی است، همواره به عنوان یکی از خلاقترین و متمایزترین زیرمجموعههای شرکت سونی و پلیاستیشن شناخته شده است.
عناوینی همچون سری LittleBigPlanet و اثر نوآورانه Dreams نشان دادند که این استودیو تبحر ویژهای در ادغام ابزارهای بازیسازی با گیمپلی پلتفرمر و سندباکس دارد؛ آثاری که شعار معروف «بساز، بازی کن، به اشتراک بگذار» را به زیباترین شکل ممکن معنا کردند. با این حال، گزارشهای فاششده تخصصی در ۲۴ ساعت گذشته نشان میدهند که این تیم خلاق، مسیر کاملاً جدید و بسیار بزرگتری را برای آینده خود ترسیم کرده است.
جزئیات لو رفته تایید میکنند که پروژه جدید استودیو Media Molecule یک بازی جهان باز (Open-World) با المانهای کاملاً نوین خواهد بود.

جزئیات افشای اطلاعات و تغییر مسیر استودیو
بر اساس اطلاعات استخراجشده از رزومه رسمی و بهروزشده یکی از طراحان ارشد شاغل در استودیو Media Molecule، این تیم در حال حاضر تمام تمرکز و نیروی انسانی خود را بر روی توسعه یک آیپی (IP) کاملاً جدید و معرفینشده (Unannounced New IP) معطوف کرده است.
نکته کلیدی و غافلگیرکننده در این اسناد، اشاره مستقیم به طراحی و پیادهسازی «محتوای جهان باز» (Open-World Content) و سیستمهای تعاملی پیشرفته است.
پس از آنکه سونی در اواخر دوران پشتیبانی از بازی Dreams اعلام کرد که این استودیو به سراغ یک پروژه جدید رفته است، گمانهزنیهای زیادی درباره ساخت نسخه جدید LittleBigPlanet یا حتی احیای بازی Tearaway به گوش میرسید.
اما این افشاگری خط بطلانی بر شایعات گذشته کشید؛ مدیا مولکول این بار به جای تکیه بر فرنچایزهای قدیمی، در حال خلق یک دنیای کاملاً جدید از پایه است تا بتواند پتانسیل سختافزاری کنسولهای نسل نهمی را به چالش بکشد.
چرا سبک جهان باز برای مدیا مولکول یک برگ برنده است؟
ورود به سبک جهان باز برای استودیویی که تا پیش از این به ساخت بازیهای پلتفرمر دوبعدی و سهبعدی و یا ابزارهای خلق بازی محدود بود، یک ریسک بزرگ و در عین حال یک تکامل منطقی به شمار میرود. ویژگیهای منحصربهفرد این استودیو در زمینههای زیر میتواند پروژه جدید استودیو Media Molecule را به یکی از خاصترین بازیهای جهان باز بازار تبدیل کند:
- تلفیق سندباکس با جهان باز: مدیا مولکول استاد بیچونوچرای طراحی فیزیک پویا و مکانیزمهای تعاملی است. تصور یک بازی جهان باز که در آن بازیکنان بتوانند مانند دیمز یا لیتل بیگ پلنت، بخشی از جهان بازی، سازهها یا ابزارها را تغییر داده و با دیگران به اشتراک بگذارند، فراتر از بازیهای ساختاریافته معمولی نظیر Horizon یا گوست آو توشیما خواهد بود.
- هویت بصری متمایز: این استودیو همواره به داشتن آرت استایلهای هنری، زنده، پارچهای یا نقاشیشده معروف بوده است. یک بازی جهان باز با امضای هنری خاص مدیا مولکول میتواند اتمسفری کاملاً منحصربهفرد و چشمنواز خلق کند که نمونه آن در صنعت بازی وجود ندارد.

چالشهای فنی و انتظارات از موتور گرافیکی جدید
توسعه بازی Dreams نشان داد که مدیا مولکول ابزارهای موتور گرافیکی اختصاصی خود را تا چه حد بهینهسازی کرده است تا کاربران بتوانند محیطهای سهبعدی سنگینی را در لحظه رندر کنند.
با این حال، مهاجرت به سبک جهان باز نیازمند ارتقای اساسی این ابزارها یا کوچ به سمت موتورهای قدرتمندی نظیر Unreal Engine 5 است تا بتوانند سیستمهای لودینگ سریع، استریم پویای بافتها و هوش مصنوعی پیچیده محیطی را مدیریت کنند.
طبق اطلاعات لو رفته، استخدامهای اخیر استودیو در بخشهای برنامهنویسی موتور و طراحان ارشد مراحل جهان باز، همگی نشان از سرمایهگذاری سنگین سونی روی زیرساختهای فنی این پروژه دارند.
نتیجهگیری و چشمانداز آینده پلیاستیشن
افشای جزئیات پروژه جدید استودیو Media Molecule نشان میدهد که استودیوهای جهانی پلیاستیشن (PlayStation Studios) به دنبال تنوع بخشیدن به سبد بازیهای انحصاری خود هستند.
در حالی که آثار اکشنماجراجویی سومشخص با روایتهای سینمایی بخش عمدهای از انحصاریهای سونی را تشکیل میدهند، حضور یک بازی بزرگ جهان باز با چاشنی خلاقیت بیحدومرز مدیا مولکول میتواند جانی تازه به لاینآپ انحصاریهای سونی بدمد.
اگرچه هنوز تا رونمایی رسمی این بازی در رویدادهای بزرگ پلیاستیشن زمان باقی مانده است، اما بدون شک این پروژه یکی از جاهطلبانهترین گامهای این استودیو در تاریخ بازیسازی خود خواهد بود.





