سبد خرید
0

سبد خرید شما خالی است.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

41139021

با ما در تماس باشید

انتشار RenderMan 27.1 توسط پیکسار: بهبودهایی برای رندرینگ هیبریدی

زمان مطالعه : 2 دقیقهنویسنده :
تاریخ انتشار : 18 آذر 1404

لایک0

اشتراک

نمایی از فیلم انیمیشن اخیر پیکسار، Elio، که با استفاده از RenderMan رندر شده است. این تصویر به عنوان بخشی از مواد تبلیغاتی RenderMan 27 ارائه شده است. © Disney/Pixar

پیکسار (Pixar) جدیدترین نسخه از رندرگیر قدرتمند خود برای جلوه‌های بصری (VFX) و انیمیشن، یعنی RenderMan 27.1 را منتشر کرد. این به‌روزرسانی، پشتیبانی از سیستم لایه‌ای متریال MaterialX Lama را در موتور رندر هیبریدی CPU/GPU به نام XPU گسترش می‌دهد و سیستم جدید Checkpointing آن را به‌روزرسانی می‌کند.

RenderMan 27.1: نخستین به‌روزرسانی پس از نسخه انقلابی 27

RenderMan 27.1 تنها سه هفته پس از انتشار RenderMan 27 عرضه شده است، بنابراین جای تعجب نیست که بیشتر تغییرات آن شامل توسعه یا رفع اشکال در ویژگی‌های جدید معرفی‌شده در نسخه قبلی باشد.

RenderMan 27 که توسط پیکسار به عنوان «مهم‌ترین انتشار در بیش از یک دهه» توصیف شد، RenderMan XPU، موتور رندر هیبریدی CPU/GPU این نرم‌افزار را، هم برای رندرینگ فریم نهایی و هم برای پیش‌نمایش‌های تعاملی آماده کرد.

توسعه XPU: موتور رندر هیبریدی RenderMan

تغییرات کلیدی در XPU، که از زمان RenderMan 27 معرفی شد، عبارتند از:

  • Denoising تعاملی
  • قابلیت‌های Deep Workflows
  • پشتیبانی از Mattes و Holdouts برای Composite
  • قابلیت‌های گسترده Shading
  • پشتیبانی از رندرینگ چند GPU

بهبود پشتیبانی از MaterialX Lama و سیستم Checkpointing در XPU

RenderMan 27.1 پشتیبانی XPU از سیستم لایه‌ای متریال MaterialX Lama را گسترش می‌دهد.

MaterialX Lama

اکنون XPU از قابلیت Coating پشتیبانی می‌کند که توسط آن نودهای پایه Lama مانند LamaDielectric، رفتار جذب خود را هنگام اتصال به متریال بالایی یک LamaLayer تغییر می‌دهند.

سیستم Checkpointing

سیستم Checkpointing جدید XPU به‌روزرسانی شده تا با معماری رندر قدیمی‌تر RIS مطابقت داشته باشد و دستور Checkpoint را پس از یک رندر موفق اجرا می‌کند، نه فقط پس از هر Checkpoint.

علاوه بر این، پنجره نمای کلی آمار زنده که برای هر دو RIS و XPU در دسترس است، اکنون تعداد پیکسل‌های فعال را به همراه تعداد Iteration نمایش می‌دهد.

قیمت و الزامات سیستمی RenderMan 27.1

RenderMan 27.1 با Windows 10+، macOS 15.x+ و glibc 2.34+ Linux سازگار است. پلاگین‌های یکپارچه‌سازی برای Blender 3.6+، Houdini 20+، Katana 7+ و Maya 2024+ در دسترس هستند.

RenderMan XPU روی Windows و Linux پشتیبانی می‌شود و به یک کارت گرافیک NVIDIA Pascal GPU یا جدیدتر نیاز دارد.

مجوزهای جدید Perpetual و Node-Locked Floating با قیمت 845 دلار عرضه می‌شوند که شامل 12 ماه نگهداری است. همچنین یک نسخه غیرتجاری رایگان نیز موجود است.

برای مشاهده لیست کامل ویژگی‌های جدید در RenderMan 27.1، می‌توانید به یادداشت‌های انتشار آنلاین مراجعه کنید.

سوالات متداول

  • RenderMan 27.1 چیست؟

    RenderMan 27.1 جدیدترین نسخه از نرم‌افزار رندرینگ قدرتمند پیکسار است که برای تولید انیمیشن و جلوه‌های بصری (VFX) استفاده می‌شود. این نسخه شامل بهبودهایی برای موتور رندر هیبریدی XPU و سیستم‌های متریال و Checkpointing آن است.

  • بهبودهای اصلی در این نسخه کدامند؟

    از جمله بهبودهای کلیدی می‌توان به پشتیبانی گسترده‌تر از سیستم MaterialX Lama در XPU، به‌روزرسانی سیستم Checkpointing برای مطابقت با معماری RIS، و نمایش دقیق‌تر آمار زنده رندر اشاره کرد.

  • آیا RenderMan XPU از رندرینگ نهایی پشتیبانی می‌کند؟

    بله، از زمان انتشار RenderMan 27، موتور XPU (موتور رندر هیبریدی CPU/GPU) هم برای پیش‌نمایش‌های تعاملی و هم برای رندرینگ فریم نهایی آماده و بهینه شده است.


ارسال دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مقایسه محصولات

0 محصول

مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول
مقایسه محصول