
Vantage 3.0 چیست و برای چه کسانی است؟
Chaos Vantage یک رندرینگ ریتریسینگ بیدرنگ مبتنی بر GPU است که از ابتدا برای اکتشاف و نمایش صحنههای بسیار بزرگ در معماری (ArchViz) و جلوههای بصری (VFX) طراحی شد. نسخه 3.0 یک جهش بزرگ محسوب میشود: پشتیبانی اولیه از فرمتهای USD با متریالهای MaterialX، رندر 3D Gaussian Splats و Volume Rendering، بههمراه یک ویرایشگر متریال داخلی، ریدیزاین UI و بهبودهای متعدد در گردشکار.
اگرچه Vantage در سال 2020 با تمرکز روی صحنههای .vrscene خروجی از V-Ray معرفی شد، اما از 2023 با پشتیبانی از Meshهای Deforming (کاراکترهای انیمیت و…) به سمت VFX نیز حرکت کرد. اکنون با واسطهای باز (USD/MaterialX)، Vantage بیش از پیش وارد پایپلاینهای ناوابسته به V-Ray میشود. همچنین سازگاری با Corona نیز از طریق Live Link (از نسخه Corona 12.1) فراهم است.
پشتیبانی اولیه از USD و MaterialX: ورود به پایپلاینهای باز
در Vantage 3.0 میتوانید صحنههای USD را — چه Static و چه Animated — مستقیماً وارد و رندر کنید. فرمتهای .usd، .usda، .usdc و .usdz پشتیبانی میشوند و شِیدینگ بر پایه MaterialX انجام میشود. این آپدیت بدین معنی است که Vantage حالا قابلیت اتصال به ابزارهای مختلف DCC مانند 3ds Max، Maya و Houdini را دارد و میتواند بدون الزام به V-Ray در پایپلاینهای مختلف مورد استفاده قرار گیرد.
Chaos اعلام کرده برنامه دارد یک Hydra Render Delegate برای Vantage ارائه کند تا Vantage بهعنوان Viewport Renderer در نرمافزارهای سازگار با USD Hydra نیز عمل کند؛ هرچند این قابلیت در نسخه اولیه 3.0 هنوز ارائه نشده است.
3D Gaussian Splats: نسل نو بازسازی صحنه از دادههای تصویری
Vantage 3.0 اکنون میتواند 3D Gaussian Splats را رندر کند؛ تکنیکی که از مجموعهای از Gaussianها برای بازسازی سهبعدی اشیاء و محیطهای واقعی از روی عکسها یا ویدیو استفاده میکند. این رویکرد در ArchViz و VFX بهخصوص برای پسزمینهها بهعنوان جایگزینی برای Environment Map یا Matte Painting در حال رواج است.
در حال حاضر، رندر Splats از طریق فایلهای .vrscene و Live Link ممکن است. مطابق مستندات نسخه 3.0، اشارهای به ایمپورت مستقیم فایلهای 3DGS بهصورت .ply نشده است (در V-Ray میتوانید .ply را برای 3DGS ایمپورت کنید). بنابراین، اگر Workflow شما مبتنی بر .ply است، فعلاً باید از مسیرهای میانی (مانند خروجی گرفتن به .vrscene) استفاده کنید.
ویرایشگر متریال جدید، Volume Rendering و Camera Tracking
Vantage 3.0 یک Material Editor جدید ارائه میدهد تا بتوانید متریالها را داخل خود Vantage ایجاد، اختصاص و ویرایش کنید. این ویرایشگر از MaterialX پشتیبانی میکند تا شیدینگ شما با اکوسیستم USD سازگار باقی بماند.
حجمها نیز اکنون قابل ایمپورت و رندر هستند؛ تمرکز فعلی روی Cacheهای حجمی خروجی از VRayVolumeGrid و Phoenix است. این قابلیت امکان رندر مه، God Rays، دود و افکتهای اتمسفریک را بهصورت بیدرنگ فراهم میکند.
برای تولیدات مجازی (Virtual Production)، Vantage 3 از LONET 2، EZtrack TCD، FreeD و Stype HF برای Camera Tracking پشتیبانی میکند تا همترازی دقیق دوربینهای واقعی و مجازی میسر شود.
سازگاری با قابلیتهای جدید V-Ray و بهبودهای Workflow
Vantage 3.0 از V-Ray Night Sky (آسمان شب پروسیجرال جدید V-Ray) و ویژگیهای Clustering در Chaos Scatter پشتیبانی میکند. همچنین VRay2SidedTex (V-Ray Two-Sided Texture) نیز تحت پشتیبانی قرار گرفته تا کنترل واقعگرایانهتری بر ترنسلوسنسی سطوح دوطرفه داشته باشید.
رابط کاربری (UI) بازطراحی شده و مجموعهای از بهبودهای جزئی در عملکرد و تجربه کاربری مطابق Release Notes رسمی افزوده شدهاند.
قابلیتها و نکات تکمیلی از منابع رسمی Chaos
بر اساس بلاگ رسمی Chaos برای Vantage 3، علاوه بر USD/MaterialX، Gaussian Splats و Volumetrics، موارد زیر نیز برجسته شدهاند:








