آیا FSR 4 روی کارتهای قدیمی ارزشش را دارد؟ تحلیل عملکرد روی معماری RDNA 2
هرچند شرکت AMD فناوری FSR 4 را رسماً برای کارتهای گرافیک جدید RDNA 4 طراحی کرده، اما علاقهمندان دنیای فناوری آن را روی سختافزارهای قدیمیتر نیز فعال کردهاند. به تازگی، یک کاربر موفق شد این فناوری را روی کارت گرافیک محبوب Radeon RX 6800 XT با معماری RDNA 2 آزمایش کند. نتایج این تست غیررسمی، چشمانداز هیجانانگیزی از آیندهی آپاسکیلینگ تصویر ترسیم میکند، اما همزمان چالشهای مهمی را نیز نشان میدهد.با مازستا همراه باشید.
این آزمایش ثابت کرد که FSR 4 کیفیت تصویری بسیار بهتر، واضحتر و پایدارتر از نسل قبلی خود، یعنی FSR 3، ارائه میدهد. با این حال، این بهبود بصری چشمگیر، هزینهی قابل توجهی برای عملکرد کارتهای گرافیک نسل قبل به همراه دارد.

بررسی عملکرد FSR 4 روی معماری RDNA 2
فعالسازی FSR 4 روی کارت RX 6800 XT، نرخ فریم را ۱۰ تا ۲۰ درصد کاهش داد. برای مثال، یک بازی که با FSR 3 بیش از ۱۱۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد، پس از فعال کردن FSR 4 به حدود ۱۰۰ تا ۱۰۷ فریم رسید. این افت فریم نشان میدهد که تکنولوژی جدید AMD برای رسیدن به کیفیت بالاتر، به منابع سختافزاری بیشتری احتیاج دارد.
دلیل افت فریم چیست؟
تحلیلهای فنی نشان میدهد FSR 4 از دستورالعملهای جدیدی به نام Wave Matrix Multiply-Accumulate (WMMA) استفاده میکند. AMD این دستورالعملها را بهصورت بومی در معماری RDNA 4 تعبیه کرده است تا پردازشهای هوش مصنوعی را با سرعت بالا انجام دهند.
کارتهای قدیمیتر مانند RX 6800 XT این هستههای اختصاصی را ندارند. در نتیجه، مجبورند این عملیات پیچیده را با واحدهای پردازشی عمومی خود شبیهسازی کنند. این فرآیند شبیهسازی کارایی کمتری دارد و توان محاسباتی بیشتری مصرف میکند که مستقیماً باعث کاهش نرخ فریم میشود. طبق گزارشها، این افت عملکرد در کارتهای RDNA 3 کمتر (حدود ۷-۱۰٪) و در کارتهای RDNA 4 بسیار ناچیز (تنها ۲-۴٪) خواهد بود.

کیفیت تصویر: جهشی چشمگیر
با وجود افت فریم، بزرگترین دستاورد FSR 4 کیفیت تصویر فوقالعادهی آن است. کاربرانی که این نسخه را آزمودهاند، گزارش میدهند که جزئیات تصویر بسیار بهتر شده است. این بهبود بهخصوص در فواصل دور و نمایش بافتهای پیچیده مانند مو، حتی از FSR 3.1 و فناوری رقیب XeSS نیز پیشی میگیرد. همچنین، FSR 4 لرزشهای تصویر (shimmering) را که مشکلی رایج در نسلهای قبلی بود، تا حد زیادی برطرف کرده است.
این بهبود کیفیت آنقدر محسوس است که بسیاری از کاربران این افت فریم را یک معامله ارزشمند میدانند. آنها برای دستیابی به چنین وضوح بصری بالایی، حاضرند نرخ فریم کمتری داشته باشند.

آینده FSR و کارتهای گرافیک قدیمی
آزمایش موفق FSR روی معماری RDNA 2، امیدها را برای پشتیبانی گستردهتر از این فناوری زنده میکند. اگرچه عملکرد بهینه آن به سختافزار جدیدتر نیاز دارد، اما جامعه مادینگ (Modding Community) پتانسیل آن را روی دستگاههای قدیمیتر نیز نشان داده است.
این اتفاق علاقه شدید کاربران به فناوریهای جدید AMD را ثابت میکند. حال این سوال مطرح میشود که آیا AMD نسخهای بهینهشده از FSR 4 را برای سختافزارهای قدیمیتر منتشر خواهد کرد؟ در نهایت، این آزمایشها نشان میدهد که FSR 4 گامی بزرگ در رقابت فناوریهای آپاسکیلینگ است و تعادل میان کیفیت و عملکرد را از نو تعریف میکند.






