V-Ray 7 Update 3 برای 3ds Max منتشر شده و یکی از مهمترین بهروزرسانیهای اخیر این موتور رندر در حوزه معماری، VFX و موشنگرافیک محسوب میشود. این نسخه که با نام V-Ray 7.3 for 3ds Max هم شناخته میشود، فقط یک آپدیت جزئی نیست، بلکه چند تغییر کاربردی و مهم را در بخشهای مختلف workflow در اختیار کاربران قرار میدهد.
در V-Ray 7 Update 3 شاهد اضافه شدن قابلیت native parallax interiors، گزینه جدید Quick Sun Caustics، امکان relight کردن 3D Gaussian Splats داخل ویری، بهبودهایی در Physical Camera، VFB و Chaos Scatter و همچنین یک تغییر بسیار مهم در بخش رندر GPU هستیم:

بازگشت پشتیبانی از GPUهای AMD در V-Ray GPU
برای بسیاری از کاربران حرفهای، همین یک مورد بهتنهایی میتواند دلیل اصلی توجه به V-Ray 7 Update 3 باشد؛ چون V-Ray بعد از سالها دوباره امکان استفاده از کارتهای گرافیک AMD را برای رندر GPU فراهم کرده است.
در ادامه، تمام قابلیتها، تغییرات، مزایا، محدودیتها، سیستم موردنیاز و اهمیت V-Ray 7 Update 3 را بهصورت کامل و ساختاریافته بررسی میکنیم.
V-Ray 7 Update 3 چیست؟
V-Ray 7 Update 3 جدیدترین آپدیت برای V-Ray 7 for 3ds Max است؛ موتور رندر شناختهشده شرکت Chaos که در معماری، جلوههای ویژه، تبلیغات، طراحی محصول، انیمیشن و موشن گرافیک استفاده گستردهای دارد.
این نسخه با تمرکز بر سه حوزه اصلی منتشر شده است:
- افزایش کیفیت و سرعت در برخی workflowها
- بهبود کنترل هنری و دوربین
- گسترش پشتیبانی سختافزاری در V-Ray GPU
نسخه V-Ray 7.3 for 3ds Max همزمان با V-Ray 7 Update 3 برای SketchUp و Rhino منتشر شده، اما این مقاله مشخصاً روی نسخه 3ds Max تمرکز دارد.

مهمترین قابلیتهای جدید در V-Ray 7 Update 3
در V-Ray 7 Update 3 چند قابلیت جدید بیش از بقیه جلب توجه میکنند. این قابلیتها هم در کیفیت خروجی تأثیر دارند و هم در سرعت کار و کنترل بهتر صحنه.
1) Parallax Interiors؛ ایجاد عمق داخلی بدون مدلسازی واقعی
یکی از کاربردیترین ویژگیهای جدید V-Ray 7 Update 3 اضافه شدن native parallax interiors است.
این قابلیت به کاربر اجازه میدهد بدون ساخت هیچ هندسه واقعی برای فضای داخلی ساختمان، روی پنجرههای نمای بیرونی یک توهم بصری از عمق و فضای داخلی سهبعدی ایجاد کند.
این قابلیت چگونه کار میکند؟
وقتی تکسچر جدید VRayParallaxTex روی پنجره نمای بیرونی ساختمان اعمال شود، ویری حس وجود یک interior سهبعدی در پشت شیشه را شبیهسازی میکند.
مزیت اصلی Parallax Interiors
- افزایش واقعگرایی نماهای بیرونی ساختمان
- حذف نیاز به مدلسازی کامل interior برای نماهای دور یا متوسط
- کاهش زمان ساخت صحنه
- کاهش سنگینی پروژه
- سادهتر شدن workflow در archviz
چرا این ویژگی مهم است؟
در پروژههای معماری، یکی از مشکلات رایج این است که نمای خارجی ساختمان بدون جزئیات داخلی، مصنوعی و خالی بهنظر میرسد. ساخت کامل interior فقط برای دیده شدن پشت پنجرهها معمولاً از نظر زمان و منابع منطقی نیست. V-Ray 7 Update 3 با Parallax Interiors دقیقاً همین شکاف را هدف گرفته است.
نتیجه عملی برای کاربران معماری
- ساختمانها در نماهای خارجی طبیعیتر به نظر میرسند
- بدون افزایش geometry، خروجی حرفهایتر میشود
- workflow سریعتر و بهینهتر میشود
- وابستگی به shaderهای OSL شخص ثالث از بین میرود

2) Quick Sun Caustics؛ تولید سریعتر افکتهای کاستیک
در V-Ray 7 Update 3 داخل V-Ray Material گزینه جدیدی به نام Quick Sun Caustics اضافه شده است.
این قابلیت امکان تولید افکتهای caustic قابلقبول و باورپذیر را زیر سطوح آب فراهم میکند، بدون اینکه نیاز به راهاندازی کامل photon setup وجود داشته باشد.
اهمیت Quick Sun Caustics
کاستیکها در صحنههایی که آب، شیشه یا سطوح شفاف نقش مهم دارند، به شدت روی کیفیت بصری تأثیر میگذارند. اما تولید این افکتها معمولاً میتواند زمانبر، پیچیده و سنگین باشد.
مزایای Quick Sun Caustics
- راهاندازی سادهتر
- زمان کمتر برای رسیدن به نتیجه
- مناسبتر برای تست و iteration سریع
- تولید افکتهای قابلقبول بدون workflow پیچیده photon-based
محدودیت مهم
طبق اطلاعات ارائهشده، این قابلیت فعلاً فقط روی CPU پشتیبانی میشود و روی GPU در دسترس نیست.
این نکته برای کاربرانی که رندر نهایی یا previewهای خود را عمدتاً روی V-Ray GPU انجام میدهند، مهم است.

3) امکان Relight کردن 3D Gaussian Splats
پشتیبانی از 3D Gaussian Splats که پیشتر در V-Ray 7.0 for 3ds Max معرفی شده بود، در V-Ray 7 Update 3 توسعه یافته است.
حالا نورهای داخل صحنه میتوانند 3DGS objects را روشن کنند و همین موضوع باعث میشود امکان relight کردن آنها داخل V-Ray فراهم شود.
این قابلیت چرا مهم است؟
3D Gaussian Splats در بعضی workflowهای جدید بازسازی صحنه و تولید محتوای سهبعدی اهمیت پیدا کردهاند. اگر این دادهها نتوانند بهدرستی با نورهای صحنه تعامل داشته باشند، ادغام آنها در pipeline محدود میشود.
مزیت اصلی در V-Ray 7 Update 3
- 3DGS دیگر فقط یک عنصر ثابت و غیرقابلانعطاف نیست
- امکان تغییر نورپردازی پس از import بیشتر میشود
- هماهنگسازی بهتر با فضای نوری صحنه فراهم میشود
- کنترل هنری بالاتر میرود
قابلیت تکمیلی
Gaussian splat loader حالا از animated splats هم پشتیبانی میکند. این تغییر برای workflowهای پیشرفتهتر اهمیت دارد.
بهبودهای مهم در Physical Camera، VFB و Chaos Scatter
V-Ray 7 Update 3 فقط روی قابلیتهای headline تمرکز نکرده و در ابزارهای روزمره هم بهبودهای مهمی دارد.
1) کنترل دیدپذیری اشیا برای V-Ray Physical Camera
در این نسخه امکان visible/invisible کردن آبجکتهای تکی برای V-Ray Physical Camera اضافه شده است.
کاربرد این قابلیت
- کنترل دقیقتر composition
- مدیریت بهتر عناصر قابلدید در نما
- امکان تست سریع سناریوهای مختلف دوربین
- انعطاف بیشتر در shot setup
2) قفل کردن فوکوس Physical Camera روی آبجکت
در V-Ray 7 Update 3 حالا میتوان focus دوربین فیزیکی را روی یک آبجکت lock کرد.
مزایای این قابلیت
- کنترل سادهتر depth of field
- فوکوس پایدارتر در صحنههای پیچیده
- سرعت بیشتر در تنظیمات دوربین
- مناسب برای انیمیشن و شاتهای متحرک
3) اضافه شدن Histogram به V-Ray Frame Buffer
V-Ray Frame Buffer (VFB) حالا یک histogram display جدید دارد.
چرا Histogram مهم است؟
برای کاربران حرفهای، histogram ابزار مهمی برای:
- ارزیابی نوردهی
- بررسی range روشنایی
- تشخیص clipping
- تنظیم بهتر tone و contrast
است. اضافه شدن این قابلیت باعث میشود ارزیابی تصویر داخل خود محیط V-Ray دقیقتر شود.
4) کنترل پراکندگی با VRayDecal در Chaos Scatter
هنگام استفاده از Chaos Scatter، حالا میتوان object scattering را با VRayDecal decals کنترل کرد.
نتیجه عملی
- کنترل هنری بیشتر روی scatter
- هدایت بهتر placement آبجکتها
- انعطاف بالاتر در طراحی سطح و محیط
- کنترل موضعیتر نسبت به روشهای عمومیتر scatter masking
این تغییر برای پروژههای معماری، طراحی منظر و صحنههای محیطی بسیار مفید است.

بهبودهای Pipeline و سازگاری در V-Ray 7 Update 3
V-Ray 7 Update 3 چند تغییر مهم در یکپارچگی pipeline هم دارد.
پشتیبانی از BigTIFF
پشتیبانی از BigTIFF اضافه شده است. این موضوع برای workflowهایی که با فایلهای تصویری بزرگ و سنگین سروکار دارند اهمیت دارد.
پشتیبانی از tyBitmap در V-Ray GPU
در این نسخه، tyBitmap textures مربوط به نرمافزار شبیهسازی ذرات و سیالات tyFlow در V-Ray GPU پشتیبانی میشوند.
چرا این موضوع مهم است؟
برای کاربرانی که از tyFlow در 3ds Max استفاده میکنند:
- سازگاری بهتر با رندر GPU فراهم میشود
- احتمال شکست workflow کمتر میشود
- انتقال پروژه بین simulation و render روانتر خواهد بود
ابزارهای ابری مبتنی بر AI در V-Ray 7 Update 3
خارج از هسته اصلی نرمافزار، ابزارهای ابری مبتنی بر هوش مصنوعی که با اشتراکهای V-Ray ارائه میشوند نیز در V-Ray 7 Update 3 بهروزرسانی شدهاند.
AI Material Generator
حداکثر رزولوشن AI Material Generator به 4K افزایش یافته است.
مزیت
- تولید متریال با جزئیات بیشتر
- کاربرد بهتر در پروژههای با کیفیت بالاتر
- خروجی مناسبتر برای استفاده production-level
AI Enhancer
دقت AI Enhancer هم بهتر شده، بهویژه برای سطوح بزرگ.
نتیجه
- کیفیت بهبود یافته در تصحیح و enhancement
- نتایج بهتر در فضاهای وسیع
- کاربرد عملیتر در صحنههای معماری و محیطی

مهمترین تغییر برای بسیاری از کاربران: پشتیبانی AMD در V-Ray GPU
مهمترین بخش V-Ray 7 Update 3 برای بسیاری از کاربران حرفهای، بازگشت پشتیبانی از GPUهای AMD در V-Ray GPU است.
Chaos بعد از حدود هشت سال دوباره پشتیبانی جدی از AMD را به V-Ray برگردانده است.
V-Ray GPU قبلاً چه وضعیتی داشت؟
در گذشته V-Ray GPU از سختافزار AMD از طریق OpenCL پشتیبانی میکرد. اما این پشتیبانی با انتشار V-Ray Next در سال 2018 کنار گذاشته شد و V-Ray GPU عملاً به یک رندرر وابسته به NVIDIA تبدیل شد.
در V-Ray 7 Update 3 چه چیزی تغییر کرده؟
در V-Ray 7 Update 3، پشتیبانی AMD از طریق HIP بازگشته است.
HIP چیست؟
HIP یا Heterogeneous-Compute Interface for Portability فریمورک AMD است که اجازه میدهد توسعهدهندگان از یک code base واحد برای اجرای نرمافزار روی GPUهای NVIDIA و AMD استفاده کنند.
این همان رویکردی است که در ابزارهایی مانند:
- Redshift
- Blender Cycles
هم استفاده شده است.
HIP در V-Ray GPU چه جایگاهی دارد؟
در نسخه 3ds Max، HIP بهعنوان یک render backend جدید در کنار:
- CUDA
- RTX
ارائه شده است.
یعنی کاربران حالا بسته به سختافزار خود میتوانند backend مناسب را انتخاب کنند.
عملکرد V-Ray GPU روی AMD در مقایسه با NVIDIA
بر اساس اطلاعات منتشرشده از سوی Chaos، عملکرد AMD در تستهای داخلی «رقابتی» توصیف شده است.
نتیجه کلی تستها
- عملکرد AMD بهطور کلی قابلقبول گزارش شده
- بیشتر صحنهها بهدرستی رندر میشوند
- خروجیها با نتایج مورد انتظار همخوانی دارند
Chaos زمان رندر 10 صحنه تست را بین:
- AMD Radeon RX 9070 XT
- NVIDIA GeForce RTX 5080
مقایسه کرده است.
نتیجه مقایسه در صحنههای استاندارد
وقتی RTX 5080 از backend CUDA استفاده میکرد، Radeon RX 9070 XT در 9 صحنه از 10 صحنه کندتر بود.
علاوه بر این، بیشتر کاربران NVIDIA از backend RTX برای ray tracing سختافزاری استفاده میکنند، در حالی که پشتیبانی از معادل AMD یعنی HIP RT در V-Ray GPU هنوز در حال توسعه است.
نتیجه در حالت RTX
در backend RTX، کارت GeForce RTX 5080 در هر 10 صحنه تست از Radeon RX 9070 XT سریعتر بود و رندرها را بین 1.3 تا 2.0 برابر سریعتر کامل میکرد.
جمعبندی این بخش
- در صحنههای معمولی، NVIDIA هنوز سریعتر است
- AMD فعلاً در ray tracing سختافزاری به بلوغ NVIDIA نرسیده
- اما AMD دیگر خارج از بازی نیست و حالا یک گزینه واقعی محسوب میشود
نسبت قیمت به عملکرد؛ چرا AMD میتواند جذاب باشد؟
بخش مهم ماجرا در V-Ray 7 Update 3 فقط سرعت خام نیست، بلکه price-performance هم اهمیت زیادی دارد.
طبق اعداد ذکرشده:
- MSRP کارت GeForce RTX 5080 برابر 999 دلار
- MSRP کارت Radeon RX 9070 XT برابر 599 دلار
و طبق قیمتهای ذکرشده در بازار:
- RTX 5080 حدود 1500 دلار
- RX 9070 XT حدود 750 دلار
یعنی در عمل، کارت NVIDIA تقریباً دو برابر AMD قیمت دارد.
نتیجه مهم
اگرچه در بسیاری از صحنهها NVIDIA سریعتر است، اما از دید کاربری که به ارزش خرید نگاه میکند، AMD میتواند گزینهای جدی باشد؛ مخصوصاً اگر اختلاف قیمت عامل مهمی در تصمیم خرید باشد.

Out-of-Core Rendering؛ جایی که AMD میتواند برتری داشته باشد
یکی از مهمترین نکات مطرحشده درباره V-Ray 7 Update 3 به out-of-core rendering مربوط است.
out-of-core rendering چیست؟
وقتی صحنه از حافظه GPU بزرگتر باشد و رندرر مجبور شود از حافظه سیستم برای مدیریت دادهها استفاده کند، وارد حالت out-of-core میشود.
این وضعیت در صحنههایی مثل:
- شهرهای بزرگ archviz
- شخصیتهای فوقجزئیات
- پروژههای texture-heavy
- محیطهای سنگین production
بسیار رایج است.
نتیجه تست Chaos
وقتی گزینه Use System Memory for Textures در V-Ray GPU فعال شده:
- Radeon RX 9070 XT در هر 3 صحنه بزرگ تستشده از GeForce RTX 5080 سریعتر بوده است
- در یکی از صحنهها، Radeon RX 9070 XT با backend HIP بیش از 2.4 برابر سریعتر از RTX 5080 با backend RTX عمل کرده است
اهمیت این نتیجه
این بخش نشان میدهد اگر workload شما شامل صحنههای بسیار بزرگ باشد، AMD فقط یک گزینه ارزانتر نیست؛ بلکه در بعضی سناریوها میتواند گزینه سریعتر هم باشد.
چه GPUهای AMD در V-Ray 7 Update 3 پشتیبانی میشوند؟
در نسخه 3ds Max، backend HIP روی GPUهای RDNA 2 و جدیدتر پشتیبانی میشود.
این یعنی چه؟
این محدوده شامل کارتهایی تا حدود پنج سال اخیر میشود.
پیشنهاد Chaos برای بهترین عملکرد
Chaos برای بهترین کارایی، حداقل RDNA 3 را توصیه میکند؛ از جمله:
- Radeon RX 7000 Series
- Radeon Pro W7000 Series
آیا پشتیبانی AMD به نسخههای دیگر V-Ray هم میرسد؟
بله. طبق اطلاعات منتشرشده، پشتیبانی از AMD در V-Ray GPU قرار است به سایر نسخههای V-Ray هم گسترش پیدا کند، از جمله:
- نسخههای دیگر V-Ray
- V-Ray for Blender Community Edition
بنابراین V-Ray 7 Update 3 برای 3ds Max فقط نقطه شروع این تغییر است.
قیمت و سیستم موردنیاز V-Ray 7 Update 3
سازگاری نرمافزاری
V-Ray 7.3 for 3ds Max با این نسخهها سازگار است:
- 3ds Max 2021 و بالاتر
- Windows 10 و بالاتر
مدل عرضه
این نرمافزار فقط بهصورت اشتراکی ارائه میشود.
در متن ارائهشده، قیمت دقیق پلنها ذکر نشده و فقط اشاره شده که باید از صفحه پلنهای اشتراک فعلی بررسی شوند. بنابراین بدون داده رسمی همین مقدار قابل بیان است:
- V-Ray 7 Update 3 rental-only است
- قیمت بسته به پلن اشتراک Chaos تعیین میشود
V-Ray 7 Update 3 برای چه کسانی مهمتر است؟
1) هنرمندان معماری
Parallax Interiors و Quick Sun Caustics برای archviz بسیار مهماند؛ چون هم کیفیت نماهای بیرونی را بهتر میکنند و هم ساخت افکتهای آبی و نوری را سریعتر میسازند.
2) کاربران 3D Gaussian Splats
اگر با 3DGS کار میکنید، امکان relight و پشتیبانی از animated splats در V-Ray 7 Update 3 یک ارتقای واقعی است.
3) کاربران tyFlow و pipelineهای سنگین
پشتیبانی از tyBitmap در V-Ray GPU و BigTIFF برای pipelineهای پیچیدهتر مهم است.
4) کاربران AMD
مهمترین گروه هدف این نسخه، کاربرانی هستند که:
- GPU AMD دارند
- سالها از رندر GPU در V-Ray محروم بودهاند
- به دنبال گزینهای جایگزین یا اقتصادیتر نسبت به NVIDIA هستند

5) استودیوهای صحنههای بزرگ
اگر با sceneهای out-of-core و تکسچرهای حجیم کار میکنید، V-Ray 7 Update 3 از نظر عملکرد AMD میتواند بسیار مهم باشد.
آیا ارتقا به V-Ray 7 Update 3 منطقی است؟
برای بسیاری از کاربران حرفهای، بله.
ارتقا بهویژه منطقی است اگر:
- از 3ds Max در معماری استفاده میکنید
- نیاز به Parallax Interiors دارید
- میخواهید caustics سریعتر بسازید
- با 3D Gaussian Splats کار میکنید
- از tyFlow استفاده میکنید
- GPU AMD دارید یا قصد خرید آن را دارید
- با صحنههای بزرگ out-of-core کار میکنید
ارتقا شاید برای این کاربران اهمیت کمتری داشته باشد:
- کسانی که workflowشان کاملاً وابسته به GPU است و به Quick Sun Caustics روی GPU نیاز دارند
- کاربرانی که هیچ استفادهای از ویژگیهای جدید دوربین، scatter یا 3DGS ندارند
- کسانی که از قبل روی NVIDIA RTX عملکرد مطلوبی دارند و دنبال تغییر سختافزار نیستند
جمعبندی نهایی
V-Ray 7 Update 3 برای 3ds Max یک بهروزرسانی مهم و کاربردی است که هم قابلیتهای جدید بصری و هم تغییرات مهم سختافزاری را در اختیار کاربران قرار میدهد.
مهمترین نقاط قوت این نسخه عبارتاند از:
- Parallax Interiors برای ایجاد عمق داخلی بدون مدلسازی
- Quick Sun Caustics برای تولید سریعتر افکتهای کاستیک
- Relight کردن 3D Gaussian Splats
- بهبودهای Physical Camera
- اضافه شدن Histogram به VFB
- کنترل scatter با VRayDecal
- پشتیبانی از BigTIFF و tyBitmap
- و از همه مهمتر، بازگشت پشتیبانی از AMD GPUs در V-Ray GPU از طریق HIP
اگر شما یک CG Artist، ArchViz Artist، Motion Designer، VFX Artist یا کاربر حرفهای 3ds Max هستید، V-Ray 7 Update 3 یکی از آپدیتهایی است که ارزش بررسی جدی دارد؛ بهخصوص اگر به workflow سریعتر، کنترل هنری بهتر و گزینههای سختافزاری متنوعتر نیاز دارید.
FAQ
V-Ray 7 Update 3 چه قابلیتهای جدیدی دارد؟
مهمترین قابلیتهای V-Ray 7 Update 3 شامل Parallax Interiors، Quick Sun Caustics، امکان relight کردن 3D Gaussian Splats، بهبودهای Physical Camera، Histogram در VFB و پشتیبانی AMD در V-Ray GPU است.
آیا V-Ray 7 Update 3 از GPUهای AMD پشتیبانی میکند؟
بله. V-Ray 7 Update 3 دوباره از GPUهای AMD در V-Ray GPU پشتیبانی میکند و این پشتیبانی از طریق HIP ارائه شده است.
پشتیبانی AMD در V-Ray GPU روی چه کارتهایی فعال است؟
در نسخه 3ds Max، HIP روی GPUهای RDNA 2 و جدیدتر پشتیبانی میشود. برای بهترین عملکرد، Chaos حداقل RDNA 3 را توصیه میکند.
آیا Quick Sun Caustics روی GPU کار میکند؟
خیر. طبق اطلاعات ارائهشده، Quick Sun Caustics فعلاً فقط روی CPU پشتیبانی میشود.
V-Ray 7 Update 3 با چه نسخههایی از 3ds Max سازگار است؟
این نسخه با 3ds Max 2021 و بالاتر و Windows 10 و بالاتر سازگار است.
آیا AMD در همه صحنهها از NVIDIA سریعتر است؟
خیر. طبق تستهای Chaos، در بیشتر صحنههای استاندارد NVIDIA nvidiaسریعتر است، اما در برخی صحنههای بزرگ out-of-core، AMD میتواند عملکرد بهتری داشته باشد.






