Reallusion به تازگی ابزار ZBrush Face Tools را منتشر کرده است. این ابزار Character Creator برای ساخت و ایجاد شخصیت در ZBrush استفاده میشود. با مازستا همراه باشید تا جزییاتی از این ابزار را در اختیارتان قرار دهیم.
ابزار ZBrush Face Tools
این پلاگین، فرآیند ایجاد کاراکتر را در ZBrush ساده میکند و امکان تولید و انتقال آن به ZBrush برای مجسمه سازی و رنگ آمیزی جزئیات از جمله چین و چروک های صورت را فراهم میکند و سپس تغییرات را به Character Creator برمیگرداند.
ZBrush Face Tools دومین ابزار برای ادغام بین Character Creator و ZBrush بوده که Reallusion امسال منتشر کرده است. قبلا افزونههای ZBrush Pose Tools و ZBrush Pose Link منتشر شده بودند که روی انتقال ژست بدن بین برنامهها تمرکز داشتند و به صورت رایگان در دسترس کاربران قرار گرفتند. در حالی که ZBrush Face Tools روی گردش کار صورت متمرکز بوده و یک افزونه پولی است.
ZBrush Face Tools در واقع فرآیند پالایش و جزئیات سر و صورت کاراکترهای سه بعدی تولید شده با Character Creator در ZBrush را ساده میکند.

کاربران میتوانند با استفاده از کنترلهای شکلبندی فرم کلی سر، یک مش پایه در داخل Character Creator ایجاد کنند. سپس این افزونه مش را به ZBrush منتقل میکند و سر، چشمها، دندانها و زبان را به عنوان SubTools جداگانه export میکند. در این میان مش را میتوان در ZBrush اصلاح کرد و آنها را با استفاده از سیستم Polypaint ZBrush رنگ کرد.
این افزونه تغییرات را به عنوان نقشههای تکسچر ایجاد شده به Character Creator منتقل میکند، دادههای Polypaint را به تکسچرهای پراکنده و جزئیات سطح را به نقشههای معمولی و حفره تبدیل میکند.
برای شخصیتهای سبک، این افزونه همچنین از نقاشی روی چین و چروک در Polypaint پشتیبانی میکند.
برای ساخت انیمیشن، کاربران میتوانند کاراکترها را از Character Creator به iClone (نرمافزار انیمیشن خود شرکت) export کنند یا از پلاگینهای رایگان bridge برای export به Blender، Unity یا Unreal Engine استفاده کنند.
محصولات اصلی Reallusion شامل Character Creator و iClone هستند. Character Creator یک ابزار قدرتمند برای طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی واقعگرایانه است.
این نرمافزار به کاربران اجازه میدهد تا از صفر کاراکترهای خود را طراحی کنند، ظاهر، لباس، و اجزای بدن آنها را سفارشیسازی نمایند و یا از طریق تبدیل تصاویر دوبعدی به مدلهای سهبعدی (مانند قابلیت Headshot) شخصیتهای دیجیتال منحصر به فردی بسازند. iClone نیز نرمافزار اصلی انیمیشن سهبعدی و رندر بلادرنگ (real-time) این شرکت است.
با استفاده از iClone، کاربران میتوانند شخصیتهای ساخته شده در Character Creator یا سایر نرمافزارها را ریگ (rig) کنند، به آنها حرکت ببخشند، انیمیشنهای چهره و بدن را ضبط یا ایجاد نمایند و در نهایت صحنههای انیمیشن خود را با کیفیت بالا رندر کنند.
Reallusion همچنین با ترکیب فناوریهای هوش مصنوعی (AI) و تکنیکهای سنتی سهبعدی، نوآوریهای قابل توجهی در صنعت ایجاد کرده است.
این شرکت در حال توسعه و ادغام ابزارهایی است که فرآیند خلق محتوای سهبعدی را متحول میکنند، از جمله تبدیل تصاویر به مدلهای سهبعدی دقیقتر، ردیابی پیشرفته حرکات صورت و بدن، و قابلیتهای رندر پیشرفته مانند RTX Rendering که واقعگرایی سینمایی را با سرعت بالا فراهم میکند.
تمرکز Reallusion بر ایجاد یک اکوسیستم یکپارچه است که هنرمندان بتوانند ایدههای خلاقانه خود را به سرعت و با بالاترین کیفیت به واقعیت تبدیل کنند.
Motion Director: سیستم جدید Motion Director کنترلهای بازی را برای هدایت شخصیتها، اعمال محرکهای حرکتی و دوربینهای پویا برای هدایت صحنهها به صورت Real-Time به کار میگیرد.
قیمت و سیستم مورد نیاز ابزار ZBrush Face Tools
ZBrush Face Tools با Character Creator 4.32 به بالا سازگار است. یک مجوز دائمی برای هنرمندان مستقل 299 دلار و برای استودیوها 1490 دلار خواهد بود. به نظر شما این ابزار میتواند مفید باشد؟






