Redshift اولین موتور رندرینگ GPU-Based Biased Render دنیاست که از قضا یکی از بهترین موتورهای رندرینگ بر پایه کارت گرافیک نیز هست. مدتی است که شرکت Maxon توسعه دهنده Cinema4D موتور رندرینگ ردشیفت را به تملک خود درآورده است و از این امیدواریم که در نسخه های جدید Cinema4D بتوانیم از قدرت ردشیفت به صورت دائمی بهره مند شویم.
هر آنچه که شما در موتورهای رندرینگ CPU-Based تجربه کرده اید، اینک میتوانید در Redshift و با سرعت بی نظیر آن به واسطه قدرت گرفتن از پردازنده گرافیکی (GPU) در اختیار داشته باشید.
آخرین بروزرسانی های موتور رندرینگ ردشیفت را مشاهده نمایید.
Redshift Core
در سالهای اولیه توسعه موتورهای رندرینگ GPU Based یکی از دلایل عدم علاقه کاربران به آنها، نیاز به استفاده از سخت افزارهای گران قیمت با حافظه بالا بود. اما در نسخه های جدید مخصوصا در ردشیفت، قابلیت Out of core , Memrory Free به عنوان یکی از مهمترین و مورد علاقه ترین قابلیت ها در اختیار شماست.
با استفاده از این دو قابلیت، دیگر محدودیتی در رندرینگ صحنه ها و وابسته بودن به میزان حافظه مشخصی در کارت گرافیک و یا حافظه RAM سیستم وجود نخواهد داشت.
شما میتوانید یک صحنه با میلیون ها Polygon و صدها ترابایت Texture را با هر سیستمی رندر نمایید. هر چه میزان حافظه و هسته های GPU شما بیشتر باشد، این فرایند زودتر و سریعتر انجام خواهد شد.
redshift core چیست و چرا اهمیت دارد؟
redshift core هسته مرکزی موتور رندر Redshift است که عملکرد پردازشی و الگوریتمهای اصلی نورپردازی، شیدینگ و رندرینگ را مدیریت میکند. این هسته بهگونهای طراحی شده که بیشترین بهرهوری را از کارتهای گرافیک (GPU) بگیرد.
معماری مبتنی بر GPU
برخلاف موتورهای رندر سنتی که بر پایه CPU کار میکنند، Redshift از معماری GPU-Accelerated استفاده میکند. این یعنی:
- سرعت رندر بسیار بالاتر
- کاهش زمان انتظار
- عملکرد بهتر در پروژههای سنگین
تفاوت با موتورهای CPU-Based
در موتورهای CPU محور مانند برخی نسخههای اولیه موتورهای رندر کلاسیک، زمان پردازش به شدت افزایش مییابد. اما redshift core با استفاده از پردازش موازی GPU، این محدودیت را از بین میبرد.

ویژگیهای کلیدی redshift core
در ادامه مهمترین قابلیتهای این هسته قدرتمند را بررسی میکنیم:
1. رندرینگ Bias شده با کنترل کامل
Redshift از سیستم Biased Rendering استفاده میکند که به هنرمند اجازه میدهد:
- کنترل دقیق روی نورپردازی داشته باشد
- سرعت و کیفیت را متعادل کند
- نویز را به حداقل برساند
2. پشتیبانی از حجمهای سنگین داده
یکی از نقاط قوت redshift core توانایی مدیریت:
- صحنههای بسیار بزرگ
- تکسچرهای حجیم
- Geometry پیچیده
بدون اینکه GPU به سرعت دچار کمبود حافظه شود.
3. سازگاری با نرمافزارهای محبوب سهبعدی
Redshift با نرمافزارهای زیر کاملاً سازگار است:
- Cinema 4D
- Maya
- Houdini
- 3ds Max
این سازگاری باعث شده Redshift به انتخاب اول بسیاری از استودیوها تبدیل شود.

چرا redshift core برای پروژههای حرفهای ایدهآل است؟
سرعت فوقالعاده در رندرینگ
در پروژههای تبلیغاتی و سینمایی، زمان اهمیت حیاتی دارد. Redshift میتواند زمان رندر را تا چند برابر کاهش دهد.
پشتیبانی از تکنولوژیهای پیشرفته نورپردازی
- Global Illumination
- Subsurface Scattering
- Motion Blur
- Depth of Field
همگی با کیفیت بسیار بالا توسط redshift core پردازش میشوند.
مقیاسپذیری بالا
این هسته به راحتی میتواند در سیستمهای چند GPU اجرا شود و قدرت پردازشی را افزایش دهد.
مقایسه redshift core با سایر موتورهای رندر
| ویژگی | Redshift | موتورهای CPU سنتی |
|---|---|---|
| سرعت | بسیار بالا | متوسط |
| استفاده از GPU | بله | خیر |
| مدیریت صحنههای سنگین | عالی | محدود |
| کنترل کیفیت | بالا | بالا |
| مقیاسپذیری | پیشرفته | محدود |
الگوریتم های محاسباتی GI یا Global Illumination در Redshift 3d، از بروزترین و کارآمدترین روشهای محاسباتی است. تکنیک روشنایی عمومی biased point-based به خوبی روش brut force و با همان دقت عمل کرده ولی دهها برابر سریعتر و با حافظه بسیار کمتر.
در حال حاضر ردشیفت لقب سریعترین موتور رندرینگ جهان را از آن خود کرده است. البته باید توجه داشته باشید که این لقب به واسط سخت افزاری مشخص از مجموعه ای از کارت های گرافیک بروی یک سیستم واحد بدست آمده است.
GPU Based Rendering
تنها موتور رندرینگی که از نظر کیفیت و سرعت میتواند رقیبی برای Redshift باشد، Octane Render است که از نظر سرعت با سخت افزار یکسان، به مراتب از ردشیفت کندتر عمل میکند.
در صورتی که شما سخت افزار مناسب رندرینگ Redshift را ندارید که همان کارت های گرافیک از سری Nvidia Quadro , Nvidia Tesla , Nvidia Geforce GTX و nVidia Geforce RTX می باشد، عملا نمیتوانید از این موتور استفاده کنید.
اگر سرعت رندرینگ مناسبی را در ردشیفت طلب میکنید، باید یک یا چند کارت گرافیک از سریهای ذکر شده در اختیار داشته باشید، و هر چه مدل بالاتر با هسته های CUDA بیشتر و حافظه DRAM بالاتر در اختیار داشته باشید، فرایند رندرینگ سریعتری را تجربه خواهید کرد.
حال اگر شما یک کارت گرافیک از سری Nvidia دارید، اما صحنه های سنگین و تعداد Polygon های بسیار زیادی را قرار است رندر نمایید، میتوانید برای افزایش سرعت از Proxy ها در ردشیفت استفاده کنید.
این موتور رندرینگ GPU Based، از چندین روش برای ایجاد افکت Blur استفاده میکند. ردشیفت از روش چند مرحله ای transformation blur و دو مرحله ای deformation blur در رندرینگ این افکت استفاده میکند. همچنین این موتور با پشتیبانی از OpenVDB میتواند از تمامی نرم افزارهای استاندارد، فایل ها و فرمت های ذکر شده را import کرده و استفاده و رندر کند.
از همین رو میتوانید فایل های Volumetric مانند ابر و مه و … را از نرم افزارهایی مانند Houdini با فرمت OpenVDB در هر کدام از نرم افزارها تحت پوشش خود رندر نماید.
از آنجایی که امروزه پروژه ای را نمی توان یافت که از افکت های Hair/Fur استفاده نکند، از این رو توقع داریم که ردشیفت نیز بتواند این قابلیت را به بهترین نحو رندر نماید. در همین راستا، Redshift با پشتیبانی از Min Pixel Width میتواند افکت مو و پشم را با کمترین نویز و بالاترین کیفیت رندر نماید.

در صورتی که نیاز به رندرینگ پروژه های بزرگ دارید و میخواهید از افکت های displacement در انها استفاده نمایید، بدانید که ردشیفت به خوبی از Tessellation و displacement پشتیبانی کرده و میتواند فایل های تکسچر با اندازه های بسیار بزرگ را به عنوان displacement map انتخاب و رندر نماید.
همچنین این موتور امکان Baking داده های AOV را برای هر موضوع مستقل میسر کرده است که میتوانید برای پروژه های گیمینگ و شبیه سازی از آن به خوبی استفاده نمایید.
با استفاده از قدرت کارت های گرافیک و امکانات گسترده آنها، Redshift 3d امکان Altus Denoiser را برای افزایش سرعت و حفظ کیفیت و به منظور کاهش نویزهای رندرینگ بدون نیاز به افزایش زمان رندر توسعه داده است.

Redshift Material /Shading /Lighting
در زمینه شیدینگ و متریال، از آنجایی که ردشیفت یک موتور رندرینگ Physically Based Rendering است، متریالهای PBR را به خوبی لود و رندر میکند. همچنین با روند کاری PBR Material های استاندارد مانند نرم افزارهای Substance , Quixel , UE و … همخوانی داشته و به خوبی از همه فرمت های این نرم افزار ها پشتیبانی میکند.
امکان تعریف متریال های متنوع و شیدرهای خاص مانند Hair shader و double-sided polygon shading و skin shader و SSS Shader و … در این ردشیفت میها می باشد و تقریبا میتوان گفت که کمبودی در این زمینه احساس نخواهید کرد.
خوب وقتی که یک موتور رندرینگ از نوع PBR باشد، انتظار میرود که از منابع نوری مختلفی نیز پشتیبانی کند. نورپردازی PBL و IBL به واسطه استفاده از فایل های HDRI، امکان استفاده از Dome light ها، امکان استفاده از Mesh Light بروی هر موضوع دلخواه، امکان رندرینگ Volumetric lighting و نورپردازی های Physical sun and sky و Physically correct lights در ردشیفت به سادگی انجام خواهد شد.
Camera & AOVs

ردشیفت از انواع دوربین ها و لنزهای Fisheye, spherical, cylindrical پشتیبانی کرده و میتوانید افکت های دوربین را به صورت کاملا واقع گرایانه رندر نمایید. همچنین از دوربین های Stereo Spherical برای رندرینگ VR نیز بی بهره نبوده و میتواند افکت های لنز را به صورت فیزیکال رندر نماید.
افکت های Physical lens شامل ISO, shutter, vignette, color balance و textured bokeh depth-of-field می باشند که همگی در redshift قابل رندرینگ هستند.
در زمینه Post Production نیز میتوانید به خوبی از ردشیفت استفاده نمایید. این موتور قابلیت خروجی EXR برای 3d compositing را دارد و میتواند از لایه های رندرینگ albedo, diffuse, reflections و depth, motion vectors, puzzle-matte و چندین لایه دیگر برای پست پرداکشن و ذخیره در فایل های EXR استفاده کند.

تاریخچه موتور رندر Redshift: پیشرفتها و نسخههای مختلف
موتور رندر ردشیف یکی از قدرتمندترین و سریعترین رندرهای GPU-accelerated در صنعت سهبعدی است که توسط Maxon توسعه مییابد.
این موتور رندر با بهروزرسانیهای مداوم، قابلیتهای جدیدی برای هنرمندان اضافه کرده و کیفیت و سرعت رندرینگ را به سطح بالاتری رسانده است. در ادامه، تاریخچه کلیدی نسخههای Redshift را از جدیدترین به قدیمیترین بررسی میکنیم و ویژگیهای برجسته هر نسخه را برجسته میکنیم.
Redshift 2026.3.0 (فوریه ۲۰۲۶)
جدیدترین نسخه موتور رندر ردشیف تا امروز، عملکرد texture displacement را با پشتیبانی از smooth normals بهبود بخشید و مشکلاتی مانند holes در مش و artifactهای عمودی را برطرف کرد.
Hydra 2.0 پشتیبانی از USD implicit surface، mesh lightها و live update COP2 را اضافه کرد. نود جدید UV Context Projection برای camera projection، اصلاح material blending، و پشتیبانی از Houdini 21.0.559/596 از پیشرفتهای کلیدی هستند، همراه با رفع کرشها و بهبود AOVها در Hydra.
Redshift 2026.2.0 (دسامبر ۲۰۲۵)
در این نسخه، موتور رندر Redshift Texture Displacement با مدیریت خودکار و شیدر UV Context Projection جدید را معرفی کرد.
کیفیت lighting و shadow در sun-sky بهبود یافت، Hardware Ray Tracing بهروزرسانی شد و IES light override اضافه گردید. پشتیبانی از AMD RX 9000 Series و Houdini 21.0.512 از تغییرات مهم هستند، همراه با رفع کرشها و artifactهای motion blur.
Redshift 2026.1.0 (اکتبر ۲۰۲۵)
نسخه ۲۰۲۶.۱.۰ موتور رندر Redshift Physical Sun & Sky را به مایا آورد و Redshift Cloud Object را گسترش داد. نمونههای لایت و ولوم بیشتر برای Sun & Sky، رفع باگهای نسخه قبلی مانند shading نادرست با Jitter و baking شکستخورده، و پشتیبانی از Houdini 21.0.440 از ویژگیها هستند. بهینهسازی Metal و رفع artifactها پایداری Redshift را افزایش داد.
Redshift 2026.0.0 (سپتامبر ۲۰۲۵)
این نسخه با Physical Sun & Sky جدید و Redshift Cloud Object برای ابرهای procedural، موتور رندر ردشیف را در رندر اتمسفریک تقویت کرد.
bumpmapping ارتقایافته، پشتیبانی از distance unit، و شیدر Distorter در همه DCCها اضافه شد. پشتیبانی از Houdini 20.5.684 و ادغام Maya Preferences با Material Viewer آزمایشی از تغییرات مهم هستند، همراه با رفع کرشها و بهبود Trace Sets برای کاهش VRAM.
Redshift 2025.6.0 (ژوئیه ۲۰۲۵)
موتور رندر ردشیف در نسخه ۲۰۲۵.۶.۰ پشتیبانی از GPUهای دیتاسنتر Hopper و Blackwell، عملکرد بسیار بهتر Flakes shader، و نود Redshift User Data String در مایا را اضافه کرد.
پیشنمایش DirectX 11 برای Dome Light در 3ds Max، پشتیبانی از Houdini 20.5.654، و رفع مشکلاتی مانند lighting نادرست در VDBهای nested و swimming flakes از بهبودهای کلیدی هستند.
Redshift 2025.5.0 (ژوئن ۲۰۲۵)
نسخه ۲۰۲۵.۵.۰ موتور رندر Redshift با AOV جدید Ambient Occlusion، بهروزرسانی OIDN به ۲.۳.۳، و پشتیبانی از GPUهای Nvidia 50xx سری Blackwell پیشرفت کرد. پیشنمایش UDIM/UVTILE در ویوپورت، پشتیبانی از USDZ رندرینگ، و per-material override برای پروکسیهای USD در مایا اضافه شد. حداقل Cinema 4D به ۲۰۲۵.۳ افزایش یافت و باگهای مربوط به هیر attribute، کرش پروکسی و black spot در ولومها برطرف شدند.
Redshift 2025.4.0 (آوریل ۲۰۲۵)
در این نسخه، موتور رندر Redshift baking خودکار متریالهای نود در Cinema 4D، پشتیبانی از OpenPBR Material در همه هاستها، و مدل diffuse انرژیمحافظ Oren-Nayar “EON” را معرفی کرد.
بهبود IPR در USD Procedurals، پشتیبانی از variantها و multiple material override، و هندلینگ بهتر vertex attribute برای هیر از پیشرفتها هستند. Houdini به ۲۰.۵.۵۲۲ بهروزرسانی شد و باگهای مربوط به proxy loading و Pyro volume blur رفع شدند.
Redshift 2025.3.0 (فوریه ۲۰۲۵)
نسخه ۲۰۲۵.۳.۰ موتور رندر Redshift قابلیتهای ولوم شیدر را با گزینههای Volume Extinction و Anisotropy falloff گسترش داد و displacement را به Standard Volume اضافه کرد.
کنترلهای جدید لایت مانند camera contribution scale و گزینه Blocks Rays، پشتیبانی از USD cmdLine برای دنویزینگ و postfx، و بهروزرسانی Houdini به ۲۰.۵.۴۸۷ از ویژگیهای برجسته هستند. رفع ناسازگاریهای نود، بهروزرسانی IPR و motion vectors پایداری Redshift را افزایش داد.
Redshift 2025.2.0 (دسامبر ۲۰۲۴)
موتور رندر Redshift در نسخه ۲۰۲۵.۲.۰ با گزینه Global Light Sampling برای کنورژنس بهتر در صحنههای پرنور، شیدرهای Random Color Switch و Random Material Switch، و دنویزینگ بهبودیافته در فریم اول RT پیشرفت کرد.
حداقل نسخه Cinema 4D به ۲۰۲۵.۱ افزایش یافت، پشتیبانی از macOS Sequoia در Metal اضافه شد و OIDN به ۲.۳.۰ ارتقا یافت. رفع باگهایی مانند alpha نادرست در شیدر Distorter، لیک VRAM و کرشهای OptiX از دیگر تغییرات مهم این نسخه Redshift است.
Redshift 2025.1.0 (اکتبر ۲۰۲۴)
در نسخه ۲۰۲۵.۱.۰، موتور رندر Redshift پشتیبانی از Light Materials در نودهای Cinema 4D، شیدر استاندارد Surface مایا، و Houdini 20.5.370 را اضافه کرد. تکنیک جدید shading normal adaptation، بهروزرسانی OpenImageIO به ۲.۵.۱۵ و OpenVDB به ۱۰.۱.۰، و پشتیبانی از Hydra در Solaris از بهبودهای کلیدی هستند. این نسخه حداقل Cinema 4D را به ۲۰۲۴.۴ افزایش داد و مشکلات متعددی مانند کرش در مایا و هودینی، مسائل motion blur در ولومها و ریست VRAM در Metal را برطرف کرد.
Redshift 3.6.00 (آوریل ۲۰۲۴)
نسخه ۳.۶.۰۰ موتور رندر ردشیف گام بزرگی در رندرینگ استایلایز و ولومتریک برداشت. این نسخه سیستم پشتیبانی از پارتیکل در Cinema 4D 2024.4، رابط کاربری محلیسازیشده به زبانهای آلمانی و کرهای، و رندر پیشنمایش متریال در پسزمینه با CPU را معرفی کرد.
ویژگیهای جدید شامل Toon Material، Tonemap Pattern Shader و Contour Shader برای رندرهای استایلایز، مدل آنیزوتروپی Jendersie-D’Eon، و opacity قابل بافت برای لایتهای ناحیهای است. سیستم ولومتریک یکپارچه با فاگ و آبجکتهای ولوم، شیدرهای ولوم programmable و مش لایتهای بازسازیشده از دیگر پیشرفتها هستند.
Redshift 3.5.17 (ژوئیه ۲۰۲۳)
موتور رندر ردشیف در نسخه ۳.۵.۱۷ با پشتیبانی از Maya 2024 در macOS و Linux، گسترش چندنخی آزمایشی برای کلونرها در Cinema 4D، و اضافه شدن attribute “width” برای RS Strands در Houdini پیشرفت کرد.
نودهای جدید Jitter و MatCap، رفع لیک VRAM در ray tracing سختافزاری، و بهبودهای گسترده در 3ds Max (مانند focal length و bokeh)، Cinema 4D (پیشنمایش متریال و portal lights)، Houdini (پروسیدورالها و crop)، Hydra (ngons و displacement) و RenderView (اسلایدرهای لگاریتمی) از تغییرات کلیدی هستند. همچنین رفع کرشها، بهبود SSS و اضافه شدن قابلیتهای جدید در همه پلتفرمها پایداری را افزایش داد.
Redshift 3.5.16 (ژوئن ۲۰۲۳)
نسخه ۳.۵.۱۶ موتور رندر ردشیف پشتیبانی اولیه از Maya 2024 (ویندوز)، Fisheye FOV تا ۳۶۰ درجه، و بهبودهای IPR در Cinema 4D را اضافه کرد.
ویژگیهای جدید در Houdini شامل سینتکس جدید برای proxy exclusion، پشتیبانی op: و opdef: در بکگراند، و در Hydra نود RenderVars LOP و cryptomatte در ویوپورت بودند. بهبود RT با کنورژنس temporal بهتر، دنویزینگ بهبودیافته و antialiasing شارپتر، همراه با رفع باگهای متعدد در همه هاستها مانند کرشها، motion blur و texture handling از پیشرفتهای مهم این نسخه Redshift هستند.
Redshift 3.5.15 (می ۲۰۲۳)
در نسخه ۳.۵.۱۵، موتور رندر ردشیف شیدر native Distorter، پشتیبانی از 3ds Max 2024، و شیدرهای Flakes و Pavement در مایا را معرفی کرد.
پشتیبانی از Houdini 19.5 جدید، بکگراند/بکپلیت per-camera، و OIDN در چندین هاست اضافه شد. بهبود عملکرد material preview در Cinema 4D، بهینهسازی memory برای instances، و پیشرفتهای RT مانند antialiasing variance-based و دنویزینگ بهتر، همراه با رفع کرشها و artifactها در ولوم و proxyها، کیفیت و پایداری Redshift را ارتقا داد.
Redshift 3.5.14 (مارس ۲۰۲۳)
موتور رندر Redshift در نسخه ۳.۵.۱۴ با بکگراند/بکپلیت per-camera و global، شیدر Flakes در Cinema 4D، و Optical Camera جدید در Houdini و Katana پیشرفت کرد.
پشتیبانی از Houdini 19.5.534 (شامل Apple Silicon)، مدل PRG Clear Sky، و بهبودهای گسترده RT مانند رفع reprojection artifacts و hot pixel از ویژگیهای کلیدی هستند. رفع باگهای متعدد در Hydra، Blender (شیدرهای Tiles و Brick) و RenderView پایداری را افزایش داد.
Redshift 3.5.13 (فوریه ۲۰۲۳)
نسخه ۳.۵.۱۳ موتور ر/Shifter ردشیف پشتیبانی از Intel OIDN در چندین هاست، شیدرهای Tiles و Brick، و شیدر native Pavement در Cinema 4D را اضافه کرد.
بهبودهای Houdini شامل USD Procedural جدید و light linking، و پیشرفتهای RT با antialiasing بهتر و رفع ghosting از تغییرات مهم هستند. پشتیبانی از Blender 3.4.1 و Houdini 19.5.493 جدید، همراه با رفع باگهای volumetric، dispersion و proxyها کیفیت رندرینگ Redshift را تقویت کرد.
Redshift 3.5.00 (آوریل ۲۰۲۲)
این نسخه عمده موتور رندر ردشیف پشتیبانی کامل از Cinema 4D R26، پیشنمایش بهتر نود متریالها، و پشتیبانی از OSL در نودها را معرفی کرد.
مهمترین تغییر، اضافه شدن رندرینگ CPU برای اولین بار (علاوه بر GPU) و متریال جدید Standard Surface بود که قابلیتهای موتور رندر Redshift را به طور چشمگیری گسترش داد.
موتور رندر Redshift با این بهروزرسانیهای پیوسته از نسخههای قدیمیتر ۳.۵ و ۳.۰ تا جدیدترینها، همچنان پیشتاز رندرینگ سریع و باکیفیت در نرمافزارهای سهبعدی است.
نسخههای قدیمیتر عمدتاً شامل رفع باگ و بهبودهای جزئی هستند. برای اطلاعات کاملتر و دانلود، به سایت رسمی Maxon مراجعه کنید.






